ACTIVIDAD EN CLASE – Octubre 19 de 2011

Author: Lina Marianne Montenegro Cetina

Gesti贸n del Conocimiento

 

  1. 驴Qu茅 es la gesti贸n del conocimiento?
  2. 驴Qu茅 es la empresa 2.0?
  3. 驴Qu茅 es una competencia laboral?
  4. 驴Qu茅 es la innovaci贸n?
  5. 驴Qu茅 es el capital intelectual?

 

DESARROLLO

1.聽聽聽 LA GESTI脫N DEL CONOCIMIENTO

La Gesti贸n del conocimiento debe ser entendida como la instancia de gesti贸n mediante la cual se obtiene, despliega o utiliza una variedad de recursos b谩sicos para apoyar el desarrollo del conocimiento dentro de la organizaci贸n. Es por ello que entender c贸mo estructurar las iniciativas de Gesti贸n del conocimiento generar谩 una ventaja a la hora de considerar al conocimiento dentro de la estrategia de la organizaci贸n.

Los objetivos de la Gesti贸n del conocimiento

Los objetivos que han dado base a la Gesti贸n del conocimiento son:

  • Formular una estrategia de alcance organizacional para el desarrollo, adquisici贸n y aplicaci贸n del conocimiento.
  • Implantar estrategias orientadas al conocimiento.
  • Promover la mejora continua de los procesos de negocio, enfatizando la generaci贸n y utilizaci贸n del conocimiento.
  • Monitorear y evaluar los logros obtenidos mediante la aplicaci贸n del conocimiento.
  • Reducir los tiempos de ciclos en el desarrollo de nuevos productos, mejoras de los ya existentes y la reducci贸n del desarrollo de soluciones a los problemas.
  • Reducir los costos asociados a la repetici贸n de errores.

Fuente: http://www.gestiondelconocimiento.com/documentos2/apavez/gdc.htm

 

2.聽聽聽 EMPRESA 2.0

La empresa 2.0 (enterprise 2.0 en ingl茅s y tambi茅n conocida en un sentido m谩s amplio como organizaci贸n 2.0) es aquella que, por analog铆a con la web 2.0, toma la referencia de 茅sta en lo que se refiere al uso de herramientas de software social. Sin embargo, en tanto que la web 2.0 supone no s贸lo el simple uso de estas herramientas sino tambi茅n cambios m谩s profundos relacionados con la identidad de las personas y las relaciones entre ellas, cabe considerar a la empresa 2.0 como una herramienta m谩s para gesti贸n de negocios. As铆 pues, englobar铆a el uso de los principios y pr谩cticas de la denominada web social como plataforma de actuaci贸n.

Seg煤n Andrew McAfee, acad茅mico de la Universidad de Harvard, Enterprise 2.0 es la utilizaci贸n de plataformas de software social emergente dentro de las empresas, o entre empresas, sus socios y clientes. Esto significa que, tal como los usuarios de las aplicaciones web 2.0 m谩s utilizadas (Flickr, del.icio.us, Google, Wikipedia, Facebook, Linkedin, etc.) hacen uso de estas herramientas para crear contenido y formar comunidades sin requerir de un alto grado de conocimientos t茅cnicos, esta misma capacidad puede trasladarse a una organizaci贸n. Las ideas en torno a las que McAfee define la empresa 2.0, bajo el acr贸nimo SLATES,[1] son:

  • Search: las personas buscan y encuentran lo que necesitan para su actividad laboral navegando por los contenidos mejor o peor organizados de sus Intranets corporativas. Encontrar lo que buscas es el argumento b谩sico de esta nueva empresa.
  • Links: la forma en que buscamos ya no es mediante secuencia de principio a fin, sino de un recurso a otro. El enlace es el orden de la empresa 2.0.
  • Authoring: si Nicholas Carr ya anticip贸 lo bueno y lo malo de la amateurizaci贸n de la web 2.0, McAfee confirma que todo el mundo puede producir y generar sus contenidos. Cada cual es capaz de mostrar lo que sabe y de generar tr谩fico en torno a sus contenidos, siempre que sean 煤tiles para los dem谩s.
  • Tag: la experiencia de quien usa los sistemas de informaci贸n de una empresa se ve enriquecido por la etiquetaci贸n. No son las m谩quinas sino los humanos quienes etiquetan el contenido. De esta forma la b煤squeda se acerca al criterio de la persona, se humaniza, en buena parte.
  • Extensions: el sistema de recomendaci贸n como v铆a de avance en la b煤squeda. Si le damos valor a este contenido y 茅ste a su vez se lo concede a otro, es probable que me fije tambi茅n en este 煤ltimo. La b煤squeda de contenido relevante se realiza extendiendo desde las conexiones de un punto de origen. Las redes son la forma en que se organiza el conocimiento.
  • Signals: como forma de saber que algo relevante ha sucedido. No podemos perseguir todo aquello que nos interesa. Necesitamos recibir se帽ales cuando algo se mueve en ese objeto de deseo que previamente he fijado. Son las tecnolog铆as RSS, la gran fuente de conocimiento asociada a la empresa 2.0.

El impacto que ha causado la web 2.0 tanto en t茅rminos sociales y tecnol贸gicos, como en los modelos de negocios de vendedores de software, definitivamente influy贸 para tomar en consideraci贸n efectos y beneficios en su implementaci贸n en las organizaciones.

Si la web 2.0 est谩 dirigida para los usuarios, la Enterprise 2.0 est谩 dirigida a los empleados, clientes y stakeholders, donde se fomenta el uso de herramientas de web social tanto a nivel interno -en las diferentes unidades operativas de una empresa- como en su relaci贸n externa con el sector en el que se encuentre.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Empresa_2.0

 

3.聽聽聽 驴QU脡 ES COMPETENCIA LABORAL?

Existen m煤ltiples y variadas aproximaciones conceptuales a la competencia laboral. Un concepto generalmente aceptado la define como una capacidad efectiva para llevar a cabo exitosamente una actividad laboral plenamente identificada.

La competencia laboral no es una probabilidad de 茅xito en la ejecuci贸n de un trabajo; es una capacidad real y demostrada.

Una buena categorizaci贸n de la competencia, que permite aproximarse mejor a las definiciones, es la que diferencia tres enfoques. El primero concibe la competencia como la capacidad de ejecutar las tareas; el segundo la concentra en atributos personales (actitudes, capacidades) y el tercero, denominado 鈥渉ol铆stico鈥, incluye a los dos anteriores.

Fuente: http://www.aliadolaboral.com/personas/SE4/BancoConocimiento/P/p-que-es-competencia-laboral-colombia/p-que-es-competencia-laboral-colombia.aspx

 

4. INNOVACI脫N

La innovaci贸n va de la mano con la mejora continua. La diferencia es que en la mejora continua se ven resultados a corto plazo, y los cambios son graduales, mientras que en la innovaci贸n se notan grandes cambios y se pueden ver resultados a mediano plazo. Mientras que la mejora continua es orientada al proceso, la innovaci贸n va orientada al resultado final.

Razones para la innovaci贸n

  • Mejora la relaci贸n con el cliente al presentarle nuevos beneficios.
  • Permite nuevos argumentos de ventas.
  • Aumenta el nivel de ventas al presionar sobre el 铆ndice de sustituci贸n de producto.
  • Mejora la imagen de empresa present谩ndola como activa y moderna.
  • Establece barreras de entrada a la competencia.

 

Tipos de innovaci贸n

Es dif铆cil delimitar exactamente que es una innovaci贸n.

  • Innovaci贸n incremental: se refiere a la creaci贸n de valor a帽adido sobre un producto ya existente, agreg谩ndole cierta mejora. Por ejemplo, a un autom贸vil, se le puede poner airbag y el producto ha mejorado un poco.
  • Innovaci贸n radical: cambio o introducci贸n de un nuevo producto, servicio o proceso que no se conoc铆a antes. Por ejemplo, ser铆a el cambio radical de usar caballos a usar motores en los coches.
  • Innovaci贸n abierta: ser铆an aquellos desarrollos que provienen de un p煤blico general, y se distingue por participaci贸n abierta de individuos de todas partes del mundo. Ejemplos de innovaci贸n abierta incluyen concursos como los organizados por la fundaci贸n Ansary X-Prise, Drapa Challenge, Nasa Millenium Challenge.
  • Innovaci贸n en gesti贸n: se refiere a aquello que cambia sustancialmente el modo de llevar a cabo la tarea de gesti贸n o que modifica de manera significativa las formas organizativas habituales y, por tanto, aporta avances en los objetivos organizativos.

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Innovaci%C3%B3n

 

5. CAPITAL INTELECTUAL

Dentro de una organizaci贸n o empresa, el capital intelectual es el conocimiento intelectual de esa organizaci贸n, la informaci贸n intangible (que no es visible, y por tanto, no est谩 recogida en ninguna parte) que posee y que puede producir valor.

Definiciones

Se trata de un concepto relativamente reciente (hacia 1997 surgen numerosas definiciones de autores como Edwinson y Malone, Steward o Brooking) y se ha trasladado a diferentes 谩mbitos: al social, a la empresa, e incluso al acad茅mico.

Entre sus variadas clasificaciones, una de las m谩s aceptadas es la diferenciaci贸n de tres grandes bloques:

  1. Capital humano. Se trata de las capacidades, actitudes, destrezas y conocimientos que cada miembro de la empresa aporta a 茅sta, es decir, forman activos individuales, e intransferibles. Este capital no puede ser de propiedad de la compa帽铆a (Edvinsson, 1998)
  2. Capital organizacional. Se incluyen todos aquellos elementos de tipo organizativo interno que pone en pr谩ctica la empresa para desempe帽ar sus funciones de la manera m谩s 贸ptima posible. Entre estos se pueden se帽alar las bases de datos, los cuadros de organizaci贸n, los manuales de procesos, la propiedad individual (patentes, marcas o cualquier elemento intangible que pueda estar protegido por los derechos de propiedad intelectual) y todas aquellas cosas cuyo valor para la empresa sea superior al valor material.(Roman, 2005)
  3. Capital relacional. Hace referencia a los posibles clientes a los que va dirigido el producto de una empresa, a los clientes fijos de 茅sta (cartera de clientes, listas establecidas, etc.), y a la relaci贸n empresa-cliente (acuerdos, alianzas, etc.); y tambi茅n a los procesos de organizaci贸n, producci贸n y comercializaci贸n del producto (estrategias de cara al logro).

 

Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Capital_intelectual

 

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TIPOS DE PUBLICIDAD EN INTERNET

Author: Lina Marianne Montenegro Cetina

TIPOS DE PUBLICIDAD EN INTERNET聽

 

Anuncios y enlaces rectangulares y/o cuadrados (Banner Ads).
LINK Superbanner o leaderboard Rascacielos o Skycraper Robap谩ginas o MPU Topbanner Botones publicitarios Anuncios y enlaces de texto (Text Ads). Publicidad en Google: AdWords / AdSense Anuncios entre p谩ginas web (Interstitials). Ventanas que se abren autom谩ticamente (Pop-Up Ads). Ventanas que se abren autom谩ticamente (Pop-Under). Publicidad en formato web (HTML Ads). Publicidad enriquecida con Macromedia Flash Publicidad flotante Shoshkele Publicidad que se expande y se contrae Publicidad h铆brida (Hybrid Ads). Patrocinadores y/o socios de negocios Sponsorships/ Partnerships)
http://www.wradio.com.co/ X X X X X X
http://www.canalrcnmsn.com/ X X X X X X X X
http://www.eltiempo.com/ X X X X X X
http://www.caracoltv.com/noticias X X X X X X X
http://www.elpais.com.co/elpais/ X X X X X

 

 

 

 

聽AD WORDS

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PARTE IV- TRABAJO EN CLASE

Author: Lina Marianne Montenegro Cetina

TALLER EN CLASE

1.聽聽聽聽聽聽 驴Qu茅 es la Gestalt desde el punto de vista de la imagen/dise帽o Web?

R /聽聽聽 Se ha traducido como “forma” o “configuraci贸n” (en realidad la palabra alemana remite a la formaci贸n de algo en una horma).

Basados en la Teor铆a de la percepci贸n, los principios de la Gestalt fueron desarrollados聽 en el siglo 20 por psic贸logos que cre铆an que las im谩genes eran percibidas como algo m谩s que la suma de las partes, en resumen, manejar un concepto m谩s hol铆stico.

Uno de los principios fundamentales de la corriente Gestalt es la llamada ley de la Pr盲gnanz (Pregnancia), que afirma la tendencia de la experiencia perceptiva a adoptar las formas m谩s simples posibles. Otras leyes enunciadas ser铆an:

  • Principio de la Semejanza – Nuestra mente agrupa los elementos similares en una entidad. La semejanza depende de la forma, el tama帽o, el color y otros aspectos visuales de los elementos.
  • Principio de la Proximidad – El agrupamiento parcial o secuencial de elementos por nuestra mente basado en la distancia.
  • Principio de Simetr铆a – Las im谩genes sim茅tricas son percibidas como iguales, como un solo elemento, en la distancia.
  • Principio de Continuidad – Los detalles que mantienen un patr贸n o direcci贸n tienden a agruparse juntos, como parte de un modelo. Es decir, percibir elementos continuos aunque est茅n interrumpidos entre s铆.
  • Principio de direcci贸n com煤n – Implica que los elementos que parecen construir un patr贸n o un flujo en la misma direcci贸n se perciben como una figura.
  • Principio de simplicidad – Asienta que el individuo organiza sus campos perceptuales con rasgos simples y regulares y tiende a formas buenas.
  • Principio de la relaci贸n entre figura y fondo – Establece el hecho de que el cerebro no puede interpretar un objeto como figura o fondo al mismo tiempo. Depende de la percepci贸n del objeto ser谩 la imagen a observar.

Conociendo y usando la Teor铆a de la Gestalt en t茅cnicas de comunicaci贸n, podemos ayudar y asegurarnos que nuestro mensaje va a ser comprendido, y as铆 convertirse en din谩mico.

Textos y Contenidos

1. Colores de Plano y fondo deben contener un buen contraste (figura-fondo)

2. Letras y tipograf铆as claras y formadas (figura-fondo)

3. El buen espaciado entre letras facilita la claridad (figura-fondo)

4. El espacio entre palabras y l铆neas facilita la separaci贸n entre palabras y l铆neas (proximidad)

5. Los t茅rminos importantes y frases ser谩n resaltados o subrayados, diferenciados por el color, diferenciados por las fuentes o diferenciados por el tama帽o (similitud)

6. Si existe movimientos o llamados de atenci贸n de un modo animado, estos deben ser por un per铆odo corto de tiempo (similitud)

7. Informaci贸n complementaria, explicativa o de ayuda, deben estar juntas o en grupos

(Proximidad)

Im谩genes y Gr谩ficos

1. Las ilustraciones no deben ser ambiguas (figura-fondo)

2. Los items o herramientas emparentadas deben estar juntos o agrupados (proximidad)

3. Las ilustraciones o animaciones, deben contener informaci贸n escrita o de audio adicional (fundamento de la Gestalt )

4. Las animaciones utilizadas (como puede ser el caso de material de e-lerning) debe ser guiada y orientada (fundamento de la Gestalt).

聽La gestalt es en resumen鈥

Una teor铆a de reestructuraci贸n. Representa un nuevo rumbo en relaci贸n a las teor铆as asociativas… 驴por qu茅? Porque para el asociacionismo, la realidad se reproduce como en un “espejo” dentro de nuestra mente, mientras que en la teor铆a de la gestalt hay una estructura interna que interpreta la realidad.

Para la gestalt o te贸r铆a de la forma, nosotros percibimos la realidad conforme a estructuras (por ello es tan conocida la teor铆a por los temas vinculados a la percepci贸n, ley de proximidad, ley de cierre… ese tipo de cosas que hacen que entendamos bien una palabra a煤n cuando algunas de sus letras est茅n cambiadas de lugar…) y no de manera aislada o independiente del contexto.

Dice Kohler: “Nadie puede comprender una partida de ajedrez si 煤nicamente observa los movimientos que se verifican en una esquina del tablero” Esa es la idea… una percepci贸n hol铆stica, integradora en una estructura de tipo interna.

2.聽聽聽聽聽聽 Al menos 5 logos de empresas basados en la gestalt?

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PARTE III-WEB 2.0

Author: Lina Marianne Montenegro Cetina

Taller en clase:

De acuerdo con la lectura realizada de los dos cap铆tulos del libro Web 2.0 se propone realizar el siguiente ejercicio. Puede ser realizado en parejas o de forma individual, debe quedar publicado en el blog de cada estudiante. Igualmente para cada pregunta se debe escribir un mensaje en Twitter que hable sobre la respuesta a la pregunta, con la etiqueta #emicesi.

1.聽聽 En sus palabras defina nativo digital. Agregue enlaces con ejemplos en Internet: O tambi茅n llamada la generaci贸n e. Un nativo digital es una persona aficionada a las TIC麓S por naturaleza, ya que desde su nacimiento (1978) tuvo a su alcance alg煤n medio tecnol贸gico.

Hoy en d铆a, los procesos y el desarrollo han avanzado tanto聽 que ya los bebes nacen con el celular en la mano, por ejemplo: El pasado 29 de Julio, la reconocida multinacional Telef贸nica de Movistar regalo tel茅fonos y SIM de celulares a ni帽os nacidos ese d铆a:

http://www.elpais.com.co/elpais/cali/movistar-regalo-lineas-celular-recien-nacidos-en-cali-y-colombia

Una caracter铆stica de los nativos digitales es que aman la velocidad, dado que nacieron en la explosi贸n del bin-bang de la era digital.

http://nomada.blogs.com/jfreire/2007/10/quines-son-los-.html

聽2. En sus palabras defina inmigrante digital. Agregue enlaces con ejemplos en Internet : Opuesto al nativo, se encuentra el inmigrante digital, aqu茅l al que la tecnolog铆a lo incorporo en su mundo. Este fen贸meno les ocurre sobre todo a las personas nacidas antes de los 90鈥, 茅poca en la cual no hab铆a tecnolog铆a y los procesos eran mucho m谩s demorados. Definido por Presky como 鈥渞esto de mortales que nacieron antes que los nativos digitales鈥.

Una explicaci贸n entre los nativos e inmigrantes nos la proporcionar谩聽 el Lic. Alejandro Piscitelli, a continuaci贸n:

YouTube Preview Image

3. 驴Qu茅 son las brechas digitales? Escriba su propia visi贸n al respecto. Mencione Ejemplos

Es el contraste socioecon贸mico que se presenta entre quienes tienen acceso a Internet y aquellos que no, aunque tales discrepancias tambi茅n hacen referencia a todas las TIC麓s; en resumen, se basa en las diferencias previas al acceso a la tecnolog铆a. Tambi茅n puede hacer referencia al choque cultural, un ejemplo claro es la gran diferencia que existe entre inmigrantes digitales y nativos digitales.

Ejemplos:

Seg煤n Internet World Stats ]en el 2010, de los 1966 millones de internautas conectados, casi el 63% vive en los pa铆ses industrializados, donde reside el 15% de la poblaci贸n mundial. Mientras que Europa y Estados Unidos suman 501 millones de usuarios, en todo el continente africano la cifra desciende a 110 millones, y estas diferencias se manifiestan asimismo entre hombres y mujeres, ciudad o campo, edades, estatus sociales, paralelamente a las “brechas” de siempre: el acceso a la sanidad, a la educaci贸n, la mortalidad infantil, el hambre, la pobreza.

4. 驴Cu谩les son los tipos de brechas digitales que existen?

  • Brecha Digital de Infraestructura

Este tipo de Brecha Digital se basa en la limitaci贸n o falta de posibilidad de que las personas tengan acceso a las diferentes herramientas que proporciona la red, eso se define como el saber que existen recursos en la red como por ejemplo de medicina, redes sociales o bien de negocios por medio de la red.

  • Brecha Digital de Acceso

Este tipo de Brecha Digital se basa en la posibilidad o bien la dificultad que una persona puede llegar a tener para disponer de una computadora conectada a Internet, esto de igual forma incluye lo que son las redes avanzadas como tener servidores.

  • Brecha Digital de Habilidades

Este tipo de Brecha Digital se basa en la capacidad o la dificultad que una persona tiene para usar las tecnolog铆as, es notable que hay una diferencia entre llegar a tener acceso a la tecnolog铆a y el de saber usar la tecnolog铆a.

5. En sus palabras defina el t茅rmino web 2.0. Agregue enlaces con ejemplos en Internet.

La Web 2.0 hace referencia a la interacci贸n existente entre el emisor y el receptor a trav茅s de un canal que transmite mensajes, concepto llamado por muchos 鈥PROSUMER鈥, que precisamente guarda referencia con las iniciales de 鈥PROsumer鈥 y las silabas finales de 鈥渃onSUMER鈥澛

Los sitios Web 2.0 act煤an m谩s como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios; que como webs tradicionales. Com煤nmente el termino est谩 asociado a compartir informaci贸n.

Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de las redes sociales (Facebook y Twitter), los servicios de alojamiento de videos (Youtube), las wikis (Wikipedia), blogs, mashps, etc.

http://www.perfilweb.com.ar/web-20-y-comercio-electr%C3%B3nico-la-nueva-ventaja-competitiva

http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/

6. 驴Qu茅 aporta a su vida el Nuevo Entorno Tecnosocial? Presente ejemplos.

R/ La facilidad, rapidez y comodidad de trabajar en l铆nea. El nuevo entorno tecnosocial nos permite estar informados en tiempo real de lo que est谩 pasando en todo el mundo, sin necesidad de estar en el lugar de los hechos. Las nuevas herramientas de comunicaci贸n son mucho m谩s eficientes y eficaces que la informaci贸n impresa.

Hoy por ejemplo, tenemos un sin n煤mero de herramientas como Twitter, Facebook, Skype que nos acortan tiempos de producci贸n y obviamente hacen a las empresas m谩s rentables.

Algunos ejecutivos ya crearon cadenas en el chat del Black Berry y no tienen que esperar hasta el pr贸ximo mes para poder tomar decisiones, la tecnolog铆a se ha convertido en una pieza clave para unir a las personas.

En algunas clases, usamos herramientas como Google Docs para tomar decisiones, hacer trabajos y realizar avances informativos; por lo cual ya no hay necesidad de reunirnos f铆sicamente.

Adicionalmente muchas familias que viven en pa铆ses o ciudades muy lejanas ven en 茅stas herramientas de comunicaci贸n, la oportunidad perfecta para estar 鈥渦n poco m谩s cerca鈥 de sus seres queridos.

Las noticias y los medios de comunicaci贸n se riegan como un virus, la gente est谩 obligada a estar informada聽 al instante para la buena ejecuci贸n de sus roles al interior de las organizaciones.

7. 驴Para ud qu茅 es la infoxicaci贸n?

R/El t茅rmino infoxicaci贸n hace referencia al exceso de informaci贸n, que satura y que nos puede dejar locos. Este fen贸meno se presenta debido a la facilidad que tenemos todos los usuarios de subir informaci贸n en la Red. Todos estos sucesos, pueden llegar a confundir, generar ruido o interferencia en el usuario, a tal punto de causarle angustia.

8. Visite el site http://del.icio.us.com y escriba una explicaci贸n sobre lo que considera representa este servicio.

R/Su eslogan es m谩s que claro: What you need, when you need it鈥, que significa 鈥淟o que usted necesita, cuando lo necesite鈥; es el centro de direccionamiento que nos remite a todo lo que podamos necesitar, los servicios m谩s usuales se presentan en las a茅reas de viajes, finanzas y hogar; pero en general, Icio.us.co presta servicios como: crear un Web site, comprar tiquetes, reservar hoteles, descargar m煤sica, etc. Este servicio es una intermediaci贸n perfecta para quienes quieren encontrar todo a la mano y en un solo lugar, regulada por los propios usuarios, dado que son ellos mismos qui茅nes a trav茅s de etiquetas construyen su portal.

9. 驴Qu茅 aspectos considera tiene ud. a su favor y en contra para hacer parte de la cultura blog?

R/A favor que nac铆 en la 茅poca de los nativos digitales y considero que es muy f谩cil manejar las herramientas tecnol贸gicas, entiendo con facilidad el lenguaje, las pantallas, los v铆nculos y el trabajo me parece muy agradable. Adem谩s me parece fascinante poder compartir informaci贸n, conocimientos y crear este tipo de espacios, el poder relacionarme con otras personas y gente de otras culturas tambi茅n es un punto destacable.

En contra, quiz谩s puede ser la falta de tiempo para interactuar con las personas y responder a todos los mensajes, tambi茅n podr铆a ser los comentarios sin argumento que puedan publicar los dem谩s cibernautas.

10. En sus palabras explique el modelo de complejidad OITP (Organizaci贸n, Individuo, Tecnolog铆as y Procesos.

Es un modelo con una visi贸n compleja, hace referencia a la posici贸n que guardan espec铆ficamente cuatro elementos, analizando en un primer plano a la organizaci贸n, seguido de los individuos, la tecnolog铆a y por 煤ltimo los procesos, todos 茅stos componentes sociales que interact煤an con la tecnolog铆a y que constantemente cruzan informaci贸n, la situaci贸n ideal es integrar toda la tecnolog铆a聽 con los procesos del negocio.

Complementar铆a diciendo que la integraci贸n de la tecnolog铆a a los procesos del negocio, generar谩 valor agregado y un alto nivel de innovaci贸n.

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PARTE II – LO QUE PASA EN INTERNET EN 60 SEGUNDOS

Author: Lina Marianne Montenegro Cetina

Internet: un espacio en el que est谩n contenidas todas las posibilidades!!!

Es una herramienta que permite facilidad y agilidad en todo tipo de comunicaciones y procesos; hay mayor acceso a la informaci贸n, a libros, investigaciones hechas en otros pa铆ses, tecnolog铆a, noticias en tiempo real y sin sesgo de los gobiernos; ha sido una herramienta de vital importancia para el desarrollo de los pa铆ses y en particular, de la educaci贸n. Es la revoluci贸n del mundo, las personas regularmente en sus trabajos, casas, universidades o handheld est谩n conectadas y pueden interactuar con el mundo entero en s贸lo unos cuantos segundos.

Desde el punto de vista de las empresas, es el espacio donde se desarrollan con absoluta libertad los procesos de destrucci贸n creativa de los que habl贸 Schumpeter. Las empresas encuentran en Internet un entorno de transparencia y costes marginales pr谩cticamente nulos. Por eso es necesario incorporar a todos los proyectos dosis mucho m谩s elevadas de investigaci贸n y desarrollo, de imaginaci贸n y creatividad. Internet es un espacio competitivo fundamental que ha elevado dr谩sticamente la exigencia de innovaci贸n, no s贸lo aplicado para las empresas .com, sino tambi茅n para aquellas s贸lidamente implantadas en el mundo f铆sico.

Otro aspecto importante que ha dado solidez al proceso de crecimiento de Internet, ha sido el auge de las redes sociales, ya que 茅stas se han convertido en un instrumento que crea dependencia y adicci贸n, m谩s que todo en los adolescentes y ni帽os que nacen con los celulares en la mano y con toda la informaci贸n a su disposici贸n.

Sin embargo, tambi茅n hay que considerar la posibilidad de vivir sin Internet, la posibilidad de ver el mundo tranquilo y sin afanes. 驴C贸mo ser铆a tu vida sin Internet? Habr铆a m谩s tiempo para uno mismo, para la introspecci贸n, para el libre pensar sin las presiones聽 vertiginosos de toda la cantidad de informaci贸n que recibimos, sinceramente creo que seriamos m谩s felices de lo que somos ahora, existir铆an menos enfermedades y finalmente habr铆a menos ocio. Internet se introduce poco a poco en nuestra vida, y las previsiones es que su presencia ser谩 cada d铆a mayor. Por tanto, es necesario que nos anticipemos y tomemos conciencia sobre como Internet puede tener un impacto negativo en nuestro bienestar psicol贸gico, no s贸lo desde el punto de vista de la adicci贸n, sino tambi茅n de los cambios personales y sociales que puede traernos la llegada del mundo virtual.

Bibliograf铆a:

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PARTE I-Invento tecnol贸gico

Author: Lina Marianne Montenegro Cetina

Escoger un invento relacionado con el desarrollo tecnol贸gico: FACEBOOK:

1.聽聽聽 Rese帽a del invento: Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg聽 y fundado por聽Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente est谩 abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electr贸nico . Los usuarios pueden participar en una o m谩s redes sociales, en relaci贸n con su situaci贸n acad茅mica, su lugar de trabajo o regi贸n geogr谩fica.

Pero, 驴Qu茅 es una red social? La definici贸n de red social propuesta por Boyd y Ellison1 consta de 3 caracter铆sticas: (a) el usuario construye un perfil p煤blico o semi-p煤blico dentro de los l铆mites del sistema (b) articula una lista de usuarios con los que comparte su perfil y con los que est谩 conectado y (c) es capaz de ver la lista de contactos de sus contactos y viceversa.

Ha recibido mucha atenci贸n en la blogosfera y en los medios de comunicaci贸n al convertirse en una plataforma sobre la que terceros pueden desarrollar aplicaciones y hacer negocio a partir de la red social.

2.聽聽聽 Breve historia del autor: Mark Elliot Zuckerberg (14 de mayo de 1984, White Plains, Estados Unidos), m谩s conocido como Mark Zuckerberg, es un programador y empresario estaunidense conocido por ser el creador de Facebook. Para desarrollar la red, Zuckerberg cont贸 con el apoyo de sus compa帽eros de Harvard, el coordinador de Ciencias de la computaci贸n y sus compa帽eros de habitaci贸n Eduardo Saverin, Dustin Moskovitz y Chris Hughes. Actualmente es el personaje m谩s joven que aparece en Forbes con una fortuna valorada en m谩s de 13.500 millones de d贸lares. Fue nombrado como Persona del A帽o en 2010 por la revista estadounidense Time Magazine.聽聽

3.聽聽聽 驴Por qu茅 le llama la atenci贸n?

Actualmente es la red social que m谩s utiliz贸, me gusta y me siento identificada con FC, algunas de sus ventajas son que puedes reencontrarte con amigos que hace tiempo no ves, chatear con ellos, 聽 enviar postales especiales, subir fotograf铆as, ver videos, jugar en l铆nea, 聽 recibir informaci贸n o invitaciones de cualquier tipo de evento al que puedas o quisieras asistir, crear grupos o convocar a trav茅s de la red, entre otros.

Otro aspecto que me interesa de este caso, es la corta edad del co-fundador y actual CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, pues hoy, encabeza la lista de los directivos menores de 30 a帽os m谩s influyentes del mundo.

Zuckerberg encabeza la lista Under 30CEO, que mide la influencia de los directivos j贸venes con base al impacto de sus compa帽铆as en nuestra vida diaria y a su poder adquisitivo.

Seg煤n el listado, es el multimillonario m谩s joven del mundo, con Facebook valorada en 30.000 millones de d贸lares en 2010 (dato que se queda desactualizado tras la 煤ltima ronda de financiaci贸n lograda por la red social que ya lo situaba en 50.000 millones), punto que es suficiente ya para que Zuckerberg lidere el ranking.

Los jefazos j贸venes de otras compa帽铆as de Internet y con marcado car谩cter socialtambi茅n lideran el ranking.

En el n煤mero 2 se encuentra Andrew Mason, el CEO de Groupon鈥揷ompa帽铆a recientemente adquirida por Google- y Matt Mullenweg, CEO de WordPress con s贸lo 26 a帽os, ocupa la tercera posici贸n.

Naveen Selvadural, que con 28 a帽os est谩 al frente de FourSquare, ocupa la sexta posici贸n. En s茅ptimo lugar, Pete Cashmore, CEO de Mashable. David Karp, de Tumblr, se sit煤a en noveno puesto.

Indiscutiblemente esto genera un estimulo para que los j贸venes universitarios emprendamos la b煤squeda de la oportunidad perfecta para triunfar; el compromiso, la dedicaci贸n y sobre todo la creatividad han logrado que 茅stos j贸venes puedan alcanzar el 茅xito, la invitaci贸n es a ser propositivos desde nuestras a茅reas y generar nuevos m茅todos, nuevas formas de hacer las cosas y 驴por qu茅 no? INNOVAR鈥

Bibliograf铆a:

  • http://es.wikipedia.org/wiki/Facebook
  • 1htt p://jcmc.india na.edu/vol13/issue1 /bo yd.ellison.h tml – Social Network Sites: Definition, History, and Scholarship, Danah M. Boyd y Nicole B. Ellison
  • http://es.wikipedia.org/wiki/Mark_Zuckerberg
  • http://www.trecebits.com/2011/01/20/mark-zuckerberg-es-el-directivo-menor-de-30-anos-mas-influyente-del-mundo/
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