Gesti贸n del Conocimiento
GESTI脫N DEL CONOCIMIENTO
Es el conjunto de procesos y sistemas que permiten que el Capital Intelectual de una organizaci贸n aumente de forma significativa, mediante la gesti贸n de sus capacidades de resoluci贸n de problemas de forma eficiente (en el menor espacio de tiempo posible), con el objetivo final de generar ventajas competitivas sostenibles en el tiempo鈥.
INNOVACI脫N
La innovaci贸n es el conjunto de actividades inscriptas en un determinado per铆odo de tiempo y lugar que conducen a la introducci贸n con 茅xito en el mercado, y por primera vez, de nuevos o mejores productos, procesos servicios o t茅cnicas de gesti贸n y organizaci贸n.
COMPETENCIAS LABORALES
Las competencias laborales son las capacidades reales que tienen las personas para aplicar conocimientos, habilidades y destrezas, valores y comportamientos, en el 谩mbito laboral, en diferentes contextos.
Son algo m谩s que el conocimiento t茅cnico que hace referencia al saber y al saber hacer. Engloba no solo las capacidades requeridas para el ejercicio de una actividad profesional, tambi茅n engloba un conjunto de comportamientos, facultad de an谩lisis, toma de decisiones, transmisi贸n de informaci贸n, etc, considerados necesarios para el pleno desempe帽o de la actividad laboral.
CAPITAL INTELECTUAL
Se puede definir como el conjunto de activos intangibles de una organizaci贸n que, pese a no estar reflejados en los estados contables tradicionales, genera valor o tiene potencial de generarlo en el futuro, como el material intelectual, el conocimiento, la informaci贸n,聽 la propiedad intelectual o la experiencia
BIBLIOGRAF脥A
Juan Carri贸n; Gesti贸n del conocimiento; disponible en聽 www.gestiondelconocimiento.com
Emprendedores.es; 驴Qu茅 es la innovaci贸n?; disponible en聽 http://www.articulosinformativos.com/Que_es_la_Innovacion-a1125346.html
Sena; 驴Qu茅 es la competencia laboral?; disponible en http://www.sena.edu.co/Portal/Servicios/Certificaci%C3%B3n+evaluaci%C3%B3n+y+normalizaci%C3%B3n+de+competencias+laborales/
Juan Carri贸n; Capital intelectual, disponible en http://www.gestiondelconocimiento.com/conceptos_capitalintelectual.htm
Community Manager
COMMUNITY MANAGER
Es el gestor de las redes sociales de una compa帽铆a, que representa la marca e intermedia entre usuarios y la compa帽铆a. A su vez, busca que los usuarios hagan parte de la comunidad social de la empresa y aprovechen los servicios que esta le brinda.
http://www.youtube.com/watch?v=N-7j64D4Sm4
Tipos de COMMUNITY MANAGER
Corporativo: El community Manager en este caso aparece bajo la identidad de la empresa y no como una persona, generando as铆 que la marca tenga mayor presencia en la comunidad y generando 聽un lazo m谩s fuerte entre compa帽铆a y usuario y no entre el community manager y usuario.
Personal: Aqu铆 el community manager es visto como un empleado de la empresa y no como la empresa.
Funciones del COMMUNITY MANAGER
-Marketing y Comunicaci贸n: Debe buscar que la estrategia de mercadeo y su comunicaci贸n sean cumplan, como fue establecido.
-Gestor de la personalidad de marca: El community manager representa a la empresa y por tanto sus comportamientos y movimientos deben ir acorde a la personalidad de la marca.
-Gestor de relaci贸n con el cliente: El community manager debe conocer muy bien a la empresa y con este generar la fidelizaci贸n del cliente.
-Socializador, agitador y follonero: El community manager debe buscar que los usuarios tengan una participaci贸n activa dentro de la comunidad, hasta que esta sea autosuficiente.
-Detector y facilitador de oportunidades: El community manager debe conocer las caracter铆sticas y necesidades de los usuarios para generar oportunidades y satisfacer las necesidades funcionales y sociales de la comunidad.
-Cazador de tendencias: El community manager debe saber adelantarse a las peticiones de usuarios.
http://www.youtube.com/watch?v=IPLQFZATsCc
MARKETING VIRAL
Es una t茅cnica de marketing de boca a boca, que busca que la informaci贸n se trasmita de forma exponencial de persona a persona explotando las redes sociales y otros medios electr贸nicos.
Es de alta transmisi贸n, es sencillo/claro, debe haber una estrategia por detras, es medible y de bajo costo. Usa los recursos de la gente, la gente reenvia informaci贸n.
http://www.youtube.com/watch?v=EB0d3p-8gtE
Tipos de PR脕CTICAS DE MARKETING
-Marketing de Boca a o铆do: Son pr谩cticas de las empresas que las personas piensan que vale la pena hablar y se vuelve una cadena.
http://www.youtube.com/watch?v=cB1WepdY2iE
-Viral marketing: Explicado anteriormente
-Buzz Marketing: Es otra t茅cnica de marketing boca a boca, que genera sorpresa, impacto y tiene la capacidad de generar conversaciones en torno al evento o informaci贸n. Genera necesidad de hablar de dicho evento por lo diferente y llamativo.
http://www.youtube.com/watch?v=Q-DbJ4M81eQ
http://www.youtube.com/watch?v=xMHgjHvlqT0&feature=related
-Marketing de guerrilla: Es un tipo de buzz marketing, que busca hacer marketing de gran impacto pero con bajo presupuesto. Son acciones llamativas realizadas en la calle y que buscan tener interacci贸n con el consumidor
http://www.youtube.com/watch?v=RieFpURZ-rw
-Marketing de influencia: Es un marketing de boca a聽 boca,聽 que centra su importancia en la fuente que dice el mensaje, debido a su credibilidad, liderazgo o capacidad.
-Social media marketing: 鈥淓l marketing de la web 2.0鈥 : Es otro tipo de marketing boca o boca que utiliza la web para que sean los mismo usuarios los que produzcan contenido y facilita la transmisi贸n del mensaje.
RECOMENDACIONES PARA HACER UNA CAMPA脩A BASADA EN VIRALIZAR UN MENSAJE
-聽聽聽聽聽聽 Se estrat茅gico
-聽聽聽聽聽聽 Utiliza blogger afines al posicionamiento y el producto.
-聽聽聽聽聽聽 Busca siempre conversar con los usuarios y no solo enviar mensajes.
-聽聽聽聽聽聽 Se creativo pero coherente. Entiende la creatividad como una idea m谩s que como la ejecuci贸n.
-聽聽聽聽聽聽 Personaliza tus mensajes, establece una relaci贸n personal con los consumidores.
-聽聽聽聽聽聽 Se claro y concreto, facilita la transmisi贸n.
-聽聽聽聽聽聽 Se entretenido. Busca que tu contenido sea divertido, entretenga y enganche.
-聽聽聽聽聽聽 Se global en tus campa帽as, utiliza todos los medios y canales posibles, adapt谩ndote a estos.
-聽聽聽聽聽聽 Monitorea y mide, pacta el criterio de medici贸n y sigue la evoluci贸n de las conversaciones, art铆culos, visualizaciones, etc.
聽
ASPECTOS RELEVANTES
-聽聽聽聽聽聽聽聽聽 Que es un Community Manager y sus funciones.
-聽聽聽聽聽聽聽聽聽 Tipos de marketing virales
Las practicas de marketing no han cambiado, se han perfeccionado gracias a herramientas como la web.
Tipos de Publicidad en sitios Web de Noticias
Lan: 聽roba pagina, fondo, publicidad de remate
Downtown: 聽roba pagina, Formato web
Avianca: roba pagina
Dell: roba pagina
El tiempo
Avianca: Publicidad que se expande y contrae, top banner, rascacielos,
Roba paginas de diferentes marcas
Formato web: Copa Airlines
Botones
El pais
Superbanner
Top banner
Roba paginas
Botones
Formato web
Caracol tv
Roba paginas
banners
Publicidad de Remate
Canal rcn
Superbanner
Roba paginas
La fm
Roba paginas
W radio
Top banner
Super banner
Roba paginas
Botones
La mega
super banner
roba paginas
Flash
Radio hit
Roba paginas
Revista Semana
Roba paginas
TIPOS DE PUBLICIDAD EN INTERNET
TIPOS DE PUBLICIDAD EN INTERNET
TEXTO (Text Ads)
Se informa de manera breve y consistente los datos m谩s importantes de un producto o empresa. Existen 3 tipos de texto:
- Anuncio de texto: Son anuncios publicitarios realizados con texto que 聽tienen un eslogan o idea principal, una direcci贸n web y un enlace.
- Texto publicitario: Busca lograr convencer al lector e interesarlo en el producto. Estos tienen un enlace y una direcci贸n web.
- Enlace: Son las direcci贸n de otra p谩gina web que promociona una empresa y que lleva a dicha pagina.

BANNER
Los banners pueden ser est谩ticos o animados, son de formatos rectangulares, cuadrados e irregulares (con fondo blanco o transparente), se realizan en flash, pueden ser solo texto, o con imagen, y al hacer clic sobre ellos se llegar谩聽 al web del producto en promoci贸n.聽 聽Existen tres estilols de banner:
- Banner est谩tico: No tiene ning煤n tipo de animaci贸n, tiene una peque帽a descripci贸n y enlaza a la web. Es posible que tenga un logo.
- Banner animada: estos tipos de banner tienen alg煤n tipo de animaci贸n, con efectos de imagen o texto que los hace interesantes, tienen un enlace a la web y pueden tener un logo, un texto simple, un eslogan, idea de venta, texto publicitario o imagen.
- Banner rotativo: Estos banner aparecen de forma inesperada en el momento de abrir una p谩gina o ventana emergente.
Tipos de banner
- Superbanner o leaderboard: Generalmente est谩n en la parte superior de las p谩ginas. Sus dimensiones son 728脳90 p铆xeles.
- Rascacielos o Skycraper:Esta pieza se presenta verticalmente en la parte derecha de las p谩ginas. Sus dimensiones son 120脳600 pixeles.
- Robap谩ginas o MPU: Son banners cuadrados ubicados en la parte central de la p谩gina, junto al contenido de la misma. El tama帽o m谩s usado es el de 300脳250 p铆xeles. Por lo general estan a la derecha.
- 聽Topbanner: Fue el m谩s utilizado, pero ha sido desplazado por otro tipo de creatividades. En esencia, es muy parecido al leaderboard, pero son peque帽os (468脳60) p铆xeles.
BOTONES
Por lo general estan al final de las paginas. Son del sgte tama帽o o menores
PUBLICIDAD EN GOOGLE: Es lo mismo que text Ads
- Adwords: Aqui tu pagas
- Adsense: Aqui te pagan
WEB
Es 聽un formato interactivo donde se presenta la publicidad. Esta puede ser simple o compleja, con animaci贸n flash, de solo texto, con im谩genes o fotograf铆as, con videos, directorios, buscadores, con audio,聽 de radio y de televisi贸n; pueden contener: anuncios de textos, banners, botones, audios, videos y animaciones. 聽聽Tipos de web:
- Blogs: Son una web de formato simple, pueden ser personales o comerciales, de uno o varios autores, se puede publicar cualquier tipo de informaci贸n o noticia diaria, semanal, quincenal, mensual.
- Portal web: Son web que poseen el m谩s alto n煤mero de usuarios por visita, por clic y por impresi贸n. Los聽weblogs聽tambi茅n son un tipo de web portal. Existen webs portales que suelen llamarse comunidad, por la gran cantidad de usuarios que poseen, alojados en distintas secciones, con una cuenta gratuita que incluye: grupos, email,聽blog, versi贸n beta, versi贸n plus, p谩gina web. La web portal es de tipo internacional, porque se proyecta en internet a nivel mundial.
- Pay Per Click o sitios PTC: Act煤an como intermediarios entre los anunciantes y los consumidores, el anunciante paga por la publicaci贸n de anuncios en la p谩gina web del PTC, y una parte de este pago va para el espectador cuando ve el anuncio. La mayor铆a de los sitios de PTC ofrece una comisi贸n a sus miembros para la firma de nuevos miembros (similar a la comercializaci贸n de muchos programas de afiliaci贸n en l铆nea), o pueden pagar a los miembros un porcentaje de los clics que hacen sus referidos como una comisi贸n permanente.
ANIMACI脫N
Es una sucesi贸n de im谩genes repetitivas y de forma secuencial, que dan la聽 impresi贸n de movimiento. Se realizan en: flash, formatos, multimedia, c谩maras digitales y de video.
VIDEO
Son animaciones grabadas en formatos multimedia聽 o de pel铆cula, que pueden ser: de texto, con o sin audio, 聽de imagen digital, gr谩fica y fotogr谩fica, y se realizan tanto en flash, como grabadas con c谩maras digitales o de video. Los videos聽 se pueden propagar por internet de forma viral, si son elegidos y apreciados por el usuario.
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GESTALT (Termino alem谩n que en castellano significa forma)
Es un enfoque que interpreta los fen贸menos como unidades organizadas y estructuradas, m谩s que como agregados de distintos datos sensoriales. En este enfoque el todo es m谩s importante que la suma de sus partes, puesto que todo existe y adquiere significado al interior de un contexto especifico; nada existe por si solo.
Brecha Digital
Clara In茅s Abad铆a
Estrategias de mercadeo en Internet.
http://www.slideshare.net/claritaabadia/brecha-digital-11596184
LAS BRECHAS DIGITALES
Es la separaci贸n que existe entre las comunidades o personas que tienen accesibilidad a las tecnolog铆as de la informaci贸n y la聽comunicaci贸n, como computadores y celulares, y aquellas que no la tienen.聽 Tambi茅n hace referencia a aquellas personas que usan de forma eficaz las TICS y las聽que no debido a sus niveles de alfabetizaci贸n y capacidad tecnol贸gica.

Enlaces:
http://www.youtube.com/watch?v=mbSUwGuGmQk
http://www.slideshare.net/juespi1/brecha-digital-4456280
TIPOS DE BRECHAS
Brecha Digital de Acceso
聽
Este tipo de Brecha Digital se basa en la posibilidad o bien la dificultad que una persona puede llegar a tener para disponer de una computadora conectada al Internet, esto de igual forma incluye lo que son las redes avanzadas como tener servidores.
聽
Brecha Digital de Uso
Este tipo de Brecha Digital se basa en la capacidad o la dificultad que una persona tiene para usar las tecnolog铆as, en base a que se ha encontrado que hay una diferencia entre llegar a tener acceso a la tecnolog铆a y el de saber usar la tecnolog铆a, se ha implementado lo que es una alfabetizaci贸n digital, todo esto relacionado con la disminuci贸n de la Brecha Digital.
Brecha Digital de Calidad de Uso
Este tipo de Brecha Digital se basa en la limitaci贸n o falta de posibilidad que las personas tengan acceso a las diferentes herramientas que proporciona la red, eso se define como por ejemplo el saber que existen recursos en la red como por ejemplo de medicina, redes sociales o bien de negocios por medio de la red.
CONCEPTO DE BRECHA DIGITAL DE DIFERENTES FUENTES
- Seg煤n el periodismodigital la brecha digital es aquella que considera las desigualdades existentes en el acceso y uso de las Tecnolog铆as de la Informaci贸n y la Comunicaci贸n (TICs) y, sobre todo, Internet. Es la separaci贸n que existe entre los que tienen acceso a las TIC y qui茅nes no pueden o no saben c贸mo aprovecharlas.
- La brecha digital se refiere a la brecha que existe entre individuos y sociedades que tienen los recursos para participar en la era de la informaci贸n y aquellos que carecen de ellos (Wenhong Chen y Barry Wellman, 2004)
- La brecha digital es la cuantificaci贸n de la diferencia existente en un pa铆s, sector y personas que tienen acceso a los instrumentos y herramientas de la informaci贸n y la capacidad de utilizarlos y aquellos que no la tienen (Estudio Sobre la Brecha Digital y sus Repercusiones en los Pa铆ses de los Miembros de la ALDI 2003).
- La brecha digital es una brecha existente entre individuos, hogares, empresas y 谩reas geogr谩ficas de diferentes niveles socio-econ贸micos en relaci贸n tanto a las oportunidades de acceso a las tecnolog铆as de informaci贸n y comunicaci贸n como al uso de 茅stas para una amplia variedad de actividades (OECD, 2001).
- La brecha digital no es una nueva divisi贸n social, sino que es como un espejo de las desigualdades sociales previamente existentes聽聽en el uso de tecnolog铆as de comunicaci贸n (Norris, P., 2001).
COMPORTAMIENTO DE LA BRECHA DIGITAL EN COLOMBIA
Actualmente Colombia paso de 2,2 millones de conexiones de banda ancha a 4,1 millones, con el programa Vive聽 digital. Un aumento que permite pensar que el ministerio TIC lograra alcanzar la meta de 8,8 millones de conexiones en el 2014.
A su vez, la penetraci贸n m贸vil ha presentado un crecimiento superior a 103%, cuando en el 2007 era de tan solo 67%.
Estos datos nos se帽alan que Colombia ha logrado disminuir significativamente la brecha digital existente, sin embargo, todav铆a le falta mucho en cuanto a desarrollo de infraestructura asociada para la provisi贸n de servicios tecnol贸gicos y a la creaci贸n de conciencia respecto a la importancia de la tecnolog铆a.
Actualmente, solo alrededor de 200 municipios de los 1.102 est谩n conectados a trav茅s de la red de fibra 贸ptica. Esta cifra tan baja est谩 relacionada con la dispersi贸n y la complejidad geogr谩fica y la administraci贸n de algunos los territorios nacionales, sin embargo, en lo corrido del a帽o se espera conectar otros 226 municipios a la Red Nacional de Fibra 脫ptica.
Son muchos los ciudadanos y microempresas que hoy en d铆a no le ven la utilidad a herramientas como el internet, impidiendo as铆 que la brecha digital disminuya a una mayor velocidad. Por esta raz贸n, el gobierno no tiene como meta masificar el Internet sino masificar el uso de Internet. Involucrando m谩s y m谩s colombianos, especialmente a los pobres, en usos concretos que mejores su vida, su nivel de educaci贸n, para que encuentren horizontes en el trabajo, que garanticen prosperidad.
El bajo poder adquisitivo de los ciudadanos, es otra de las limitaciones. Los costos de los aparatos tecnol贸gicos y los servicios tecnol贸gicos siguen siendo relativamente altos para los ingresos de la mayor铆a de los ciudadanos. En el 2011, el gobierno llevo subsidios para Internet a 115 mil hogares de estratos 1 y 2; entregaron 82.000 computadores a diferentes sedes educativas.
ESTRATEGIA PARA QUE COLOMBIA SUPERE LA BRECHA DIGITAL
Para disminuir la brecha digital es Colombia primero es necesario invertir en la tecnolog铆a, y lograr que esta llegue a todos los municipios del pa铆s. Hoy en d铆a son muy pocos los municipios que pueden ofrecer servicios como el Internet. Esto debe cambiar, adem谩s se debe buscar la manera de que este tipo de servicios, est茅n al alcance todas las personas que habitan los pueblos o ciudades, incluyendo los sectores de menor capacidad adquisitiva, otorgando subsidios e impidiendo que estas inversiones se conviertan en un lujo que pocas personas pueden tener.
Como segundo medida se debe invertir en la educaci贸n, no solo proporcionando computadores a las entidades educativas, tambi茅n capacitando tanto estudiantes como profesores, para que estos logren no solo manejar estos equipos tecnol贸gicos, sino tambi茅n para que reconozcan y sean conscientes de la utilidad que tienen las herramientas tecnol贸gicas, como los computadores y el internet.
ENLACES
http://es.wikitel.info/wiki/Brecha_Digital
http://periodismodigital.wikispaces.com/3.+Brecha+digital (Argentina)
http://www.evaluamos.com/2011/internal.php?load=detail&id=12992
Ejercicio libro web 2.0
CONCEPTOS TECNOL脫GICOS.
聽LA WEB 1.0 Y LA WEB 2.0
La diferencia radica en que la web 1.0 era una web de consulta mientras que la web 2.0, la web de hoy, es una web participativa, que cambio la manera en que la informaci贸n circula聽 por la red, permitiendo que los usuarios hicieran parte de esta, poniendo a disposici贸n de todos los usuarios la capacidad de programar el comportamiento de diferentes flujos de datos que interact煤an entre s铆 de maneras hasta hace poco inimaginables.

Adjunto video: http://www.youtube.com/watch?v=Q1evOgtqo_g&feature=related
Para m谩s informaci贸n visita: http://es.wikibooks.org/wiki/Web_2.0/Definici%C3%B3n_y_caracter%C3%ADsticas_m%C3%A1s_importantes
NATIVOS DIGITALES
El聽nativo digital聽es aquel que naci贸 cuando ya exist铆a la聽tecnolog铆a digital, esta comenz贸 a desarrollarse con fuerza en 1978, por lo tanto, se considera que los que nacieron despu茅s de 1979 y tuvieron a su alcance computadoras o celulares, pueden considerarse nativos digitales. Adjunto un peque帽o video para conocer m谩s a fondo quienes son realmente los nativos digitales: http://www.youtube.com/watch?v=WwKD-GuKkFc
Aqu铆 m谩s informaci贸n: http://es.wikipedia.org/wiki/Nativo_digital
BUZZ MARKETING
Son eventos o actividades que generan por s铆 mismas publicidad, informaci贸n y expectativas en el consumidor. Aqu铆 un peque帽o ejemplo de Buzz Marketing http://www.youtube.com/watch?v=zdd7-kHrvps
RSS (REALLY SIMPLE SYNDICATION)
聽Es un formato XML 聽se utiliza para compartir contenido en la web de una manera r谩pida y sencilla.
Por medio de la RSS se聽 mantiene actualizada una p谩gina, se publican p谩ginas, art铆culos o noticias, etc.
Adjunto un video en聽 donde se da una explicaci贸n de que es RSS聽 y un ejemplo para comprenderlo. http://vimeo.com/7684252
SOFTWARE SOCIAL
Es Una serie de aplicaciones que pretenden ampliar las posibilidades de comunicaci贸n y de conexi贸n entre personas, como ejemplo a este software social se encuentran los sistemas de mensajer铆a instant谩nea, e-mail, entre otros.
Ejemplos de software social:
- Sistemas de publicaci贸n colectiva, como los blogs y wikis
- Sistemas de contactos profesionales, como Linkedin
WIKI
Es un sitio web cuya p谩gina puede ser editada por m煤ltiples usuarios a trav茅s de la web. 聽Estos usuarios pueden entrar a la p谩gina modificar o borrar un mismo texto.
A continuaci贸n en este video se da una breve definici贸n de wiki y algunos ejemplos
http://www.youtube.com/watch?v=koMIwYx52aU
SISTEMA DE GESTION DE CONTENIDOS
Es un programa que permite crear una estructura de soporte para la creaci贸n y administraci贸n de contenidos, principalmente en las p谩ginas web, blogs y wikis.
Para m谩s informaci贸n consultar:聽 http://es.wikipedia.org/wiki/Joomla!
Donde se explica 鈥淛oomla!鈥 como Sistema de gesti贸n de Contenidos
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Joomla! |
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Desarrollador |
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Informaci贸n general |
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| Lanzamiento | 17 de agosto de 2005 |
| 脷ltima versi贸n estable | 2.5.0 (info) 24 de enero de 2012; hace 13 d铆as聽(2012-01-24) |
| G茅nero | Sistema de gesti贸n de contenidos |
| Programado en | PHP |
| Sistema operativo | Multiplataforma |
| Licencia | GNU General Public License |
| Estado actual | En desarrollo |
| En espa帽ol | |
Invento Wi-Fi
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance, anteriormente conocida como WECA 聽(Wireless Ethernet Compatibility Alliance). Wi-Fi Alliance es una asociaci贸n creada en 1999 por Nokia, Symbol Technologies, 3com,聽 Airones, Intersil y Lucent technologies.
El objetivo de la WECA hoy Wi-Fi Alliance era crear una marca que permitiera 鈥渇omentar m谩s f谩cilmente la tecnolog铆a inal谩mbrica y asegurar la compatibilidad de equipos鈥.
Wi-Fi es una abreviatura de Wireless Fidelity (Fidelidad inalambrica) y es un mecanismo de conexi贸n de dispositivos electr贸nicos de forma inal谩mbrica, raz贸n por la聽por la cual me llama tanto la atenci贸n. Hoy en d铆a t煤 puedes conectarte al internet, sin necesidad de un cable, puedes estar en la universidad o 聽en un centro comercial 聽y aun as铆 te puedes conectar, la 煤nica restricci贸n es que tiene alcance m谩ximo, sin embargo, este puede llegar a ser bastante amplio.
Hoy en d铆a son muchos los dispositivos que est谩n habilitados con Wi-Fi, si estas en un pueblo donde solo puedes conectarte al internet de manera inal谩mbrica, puedes hacerlo por medio de un Smartphone e incluso utilizarlo como red para tu computador.
Tambi茅n puedes compartir tu red con varias personas, lo que implica聽 menos gastos y menor dependencia.
El Wi-Fi pone el mundo electr贸nico, el internet en tus manos, ofreciendo una comodidad invaluable y permitiendo estar 24horas conectado con el mundo.
Bibliograf铆a
Wikipedia; Wi-Fi; disponible en http://es.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi.
Universidad Icesi, arquitectura聽 de la informaci贸n OVM; W-Fi, invento relacionado con el desarrollo del internet; disponible en http://www.icesi.edu.co/blogs_estudiantes/octarquitectura/2009/07/31/wi-fi-invento-relacionado-con-el-desarrollo-del-internet/
Mike; Qu茅 significa WIFI: La verdadera Historia; disponible en http://wifiw.com/clave/wireless-ethernet-compatibility-alliance
驴Qu茅 har铆a en 24 horas sin Internet?
No soy adicta al Internet, por tanto, un d铆a sin este no me afectar铆a seriamente. Sin embargo, me ver铆a en la obligaci贸n de ir a una biblioteca a buscar los temas que normalmente buscar铆a en el Internet y eso significa que perder铆a tiempo movilizando.
Es muy probable que lea m谩s, porque no tendr铆a la oportunidad de conectarme a las redes sociales y por lo tanto, perder铆a contacto con mis amigos y con el resto del mundo. As铆 que ese tiempo de ocio, se consumir铆a con otra actividad como聽 lo es leer.
Tambi茅n tendr铆a que asegurarme de tener minutos en el celular, debido que el celular ser谩 el 煤nico medio por el cual me podre comunicarme con la gente que no est谩 a mi alrededor.
Finalmente, tendr铆a que verme m谩s con ciertas personas, ya que no podr铆amos comunicarnos a distancia para realizar actividades que requieren de una constante comunicaci贸n.
隆Hola mundo!
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