Los siguientes son algunos ejemplos de publicidad utilizados en Internet. Estos ejemplos son:
Vídeo
Son animaciones grabadas en formatos multimedia o de película, pueden ser de gran variedad según la creatividad del autor, se realizan en flash, o en grabadas con cámaras digitales/vídeo
Enlace
Los enlaces o links son la dirección de otra página web que promociona una empresa, y que direccionan a dicha página. Pueden tener sólo el nombre relacionado a la empresa, reduciendo el texto de la dirección web.
Banner estático
No tienen ningún tipo de animación, tienen un breve texto de información con enlace a la web, y pueden tener un logo.
Texto publicitario
El objetivo es convencer al lector para que se interese en el producto, y es utilizado en medios impresos como en los audio-visuales. Los textos publicitarios en Internet tienen un enlace a la web y una URL.
Blog
Son web de formato simple, pueden ser personales o comerciales, de uno o varios autores, se puede publicar diferentes tipos de textos, ya sean noticias, temas de interes etc..
Anuncio de texto
Anuncios realizados con texto, que tienen un título y un eslogan, que da una pequeña descripcion del producto, la dirección o URL de la web, y un enlace; puede ser con o sin imagen.
Animación
Sucesion de imágenes repetitivas y secuencial, donde cada imagen tiene una leve diferencia en fracciones de segundos, para dar impresión de movimiento.
Lector RSS
El sistema actual del rss y atom;el usuario puede descargar y guardar el formato de titulares de temas de la web, al buscar la página que aparezca el tema, copiar y pegar el enlace en la barra de dirección, y presionar la tecla enter, con lo cual aparecerá la noticia buscada.
Código HTML
Contribuye a aumentar la cantidad de usuarios en una web, ya que con el programa adecuado de diseño y publicación, pueden subirse los formatos para publicidad, que son: banner, blog y web.
Banner animado
Los banners animados tienen algún tipo de animación, efectos de texto e imagen, enlace a la web, y estos pueden contener diferentes elementos publicitarios.
Banner rotativo
Los banners rotativos aparecen de forma improvista, en el momento de abrir una nueva página o ventana emergente, ya sea por un enlace, al entrar o salir de un sitio web. Son de gran formato por su características de lograr el impacto visual al usuario.
Los blogs
El fenómeno blog también ha formado parte de la publicidad en Internet donde aparecen a menudo anuncios Google, banners, botones y logos, que llevan a la página en promoción.
Página Web Estática. Las páginas web estáticas son aquellas realizadas en HTML que pueden mostrar en alguna parte de la página objetos en movimiento tales como banners, gifs animados, videos, etc.
Página Web Animada. Las páginas web animadas son aquellas que se realizan con la tecnología FLASH, ésta permite que una página web presente el contenido con ciertos efectos animados continuados. El uso de esta tecnología permite diseños más vanguardistas, modernos y creativos.
Página Web Dinámica. Existen muchos lenguajes de programación que son la base para la mayoría de páginas web dinámicas. Las que destacamos aquí son los lenguajes PHP y ASP. Estos lenguajes permiten una perfecta estructuración del contenido. Por una parte crearíamos la estructura de las páginas web, y por otra almacenaríamos el contenido en determinados archivos. A partir de ahí, crearíamos el código de llamada que insertaría el contenido en la propia página web estructurada. Este es el principio básico que siguen los lenguajes de programación. A partir de aquí se desarrollan aplicaciones para poder gestionar el contenido a través de un panel de control, dando lugar a nuevos tipos de página web que leeremos a continuación.
Portal. Es un sitio web que en su página principal permite el acceso a múltiples secciones que, por lo general, son foros, chats, cuentas de correo, buscador, acceso registrado para obtener ciertas ventajas, las últimas noticias de actualidad… un sinfín de recursos para brindar al usuario la mejor experiencia de búsqueda para una temática en particular o para una temática muy amplia. Estamos hablando de dos tipos diferenciados de portal: Portal Horizontal, se reconoce por su temática variada con el fin de captar el mayor tráfico de internautas posible. Son un ejemplo de esta modalidad, los portales de Lycos, Yahoo, Altavista, MSN, etc. Por otra parte, tenemos el Portal Vertical, que se centra en ofrecer contenido de una temática en particular, de este modo podemos hablar de Portal Inmobiliario, Portal de Comercio, Portal Laboral, etc.
Tienda virtual o Comercio electrónico. Como su nombre indica, se trata de un sitio web que publica los productos de una tienda en particular en Internet. Permite la compra on-line a través de VISA, domiciliación bancaria o transferencia por norma general. Ofrece al administrador un panel de gestión para poder subir los productos, actualizarlos, eliminarlos, etc. Es importante observar cuando realizamos una compra on-line, que la página donde realizamos la compra muestre un “candado” en la parte inferior derecha o bien en la parte derecha de la barra de navegación. Este detalle indica que la empresa propietaria de la tienda virtual ha habilitado una zona segura para que los datos no sean copiados por los hackers.
Página Web con Gestor de Contenidos. Se trata de un sitio web cuyo contenido se actualiza a través de un panel de gestión por parte del administrador del sitio. Este panel de gestión suele ser muy intuitivo y fácil de usar. En aquellas páginas web que requieran una actualización constante se suele incorporar este panel de gestión para que pueda controlarse día a día por parte del cliente.
BUSH VANNEVAR
Vannevar Bush nacio en 1890, en Massachussets, donde crecio en una familia de marineros por tradición, desde que estaba en la escuela se destaco por ser muy bueno con las matemáticas lo que lo llevo a la universidad a estudiar Ingeniria con una beca escolar del 50% la otra mitad lo pago trabajando como tutor en el departamento de matemáticas de la Universidad.
Bush se graduó y obtuvo su maestría mas rápido de lo normal pues su desempeña era único e incomparable. Luego trabajo para la General Electric y luego como profesor en la universidad de Clark en Massachussets.
Durante la primera guerra mundial trabajo para la NRC (Nacional Research Council) cuyo propósito era el de producir mejor y novedoso armamento, fue aquí donde creo un aparato que detectaba submarinos utilizando campos magnéticos, aun cuando no tuvo acogida por los oficiales navales esta experiencia lo enriqueció a nivel personal.
Bush siguió trabajando y antes de la segunda guerra mundial cuando trabajaba con computadoras análogas escribió su famoso articulo “As we may think” que seria publicado al finalizar la segunda guerra mundial articulo que influiría al mundo de la electrónica y la computación hasta nuestros días, este articulo fue escrito durante su trabajo con la maquina selectora de huellas que invento para el FBI, en el habla acerca de los pasos adelantados que la humanidad esta dando y deberá dar en cuanto a tecnología, esto lo describe en forma de una maquina que integra tanto información como a la humanidad es un articulo que se adelantaba a su tiempo y la forma de pensar de aquellos días, pues fueron sus articulos y pensamiento los que llevaron a la creación y desarrollo de la Internet por eso es considerado como el PADRINO DELA RED.
ENGELBARTH DOUG
Douglas Engelbarth nacio en 1925, en oregon, donde creció en una pequeña granja. En 1942 se graduó de la preparatoria y fue a la universidad del estado de oregon donde estudio Ingeniería Electrónica.g Sus estudios fueron interrumpidos por la segunda guerra mundial fue aquí cuando se unio a la marina como técnico de radar, donde paso dos años estacionado en las filipinas y estando aquí leyó el libro de Vannevar Bush “As we may think” el cual fue la principal influencia para su trabajo.
Engelbarth regreso a la universidad donde se graduó en 1948, luego se vinculo a la NACA Ames Laboratory ( el precusor de la NASA). Su trabajo según Engelbarth estaba estancado así que se pregunto que podía hacer por la humanidad pues siempre fue un visionario, así que al pensar en el crecimiento del mundo y la complejidad de este imagino un espacio de información organizada donde las personas pudieran formular ideas con rapidez y así mismo recibir respuesta, así fue como comenzó la persecución de un sueño que termino siendo la creación de lo que conocemos como the Internet o world Wide web.
Después de varios estudios e investigaciones en 1963 fundo su propio laboratorio al cual llamo el centro de búsqueda y argumentación, fue aquí durante los 60s y 70s creo la primera implementación de hipertexto y una nueva herramienta que facilitaba la interacción entre el usuario y la computadora “El Mouse”.
Engelbarth es considerado un hombre adelantado para su época en la actualidad a sus 75 años de edad el continua investigando y buscando la forma de acortar la distancia existente entre el hombre y la complejidad tecnologica del mundo en que vivimos.
NELSON TED
Ted Nelson creció en New York , studio filosofía en Swartmore collage y luego fue a Harvard donde se graduó en Ingenieria Elentronica , su trabajo siempre ha estado influenciado por Bush , tanto que el termino “hipertexto” el cual utilizo en uno de sus primeroas investigaciones describe un sistema muy visionario y parecido al propuesto por Bush.
Nelson siguió explotando y creando ideas y de aquí salio Xanadu sistema World-wide una herramienta que permitiría agrupar información en archivos de literatura por separado en la red, el usuario podría crear copias virtuales de cualquier documento, y el dueño de los documentos por cada copia recibiría un pago vía electrónica.
Xanadu nunca fue terminado en su totalidad y por eso siempre estuvo lejos de ser implementado.
Brecha digital es una expresión que hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), como el computador personal, la telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la brecha digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías. Este término también hace referencia a las diferencias que hay entre grupos según su capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz, debido a los distintos niveles de alfabetización y capacidad tecnológica. También se utiliza en ocasiones para señalar las diferencias entre aquellos grupos que tienen acceso a contenidos digitales de calidad y aquellos que no. El término opuesto que se emplea con más frecuencia es el de inclusión digital y el de inclusión digital genuina (Maggio, 2007)
Los tres aspectos de la brecha digital
También se posiciona en este evento de UIT que la brecha digital está basada en aspectos de acceso pero también en los relacionados con el uso de las TIC. Se proponen tres tipos de brecha digital: la de acceso, basada en la diferencia entre las personas que pueden acceder y las que no a las TIC; la de uso, basada en las personas que saben utilizarlas y las que no; y las de la calidad del uso, basada en las diferencias entre los mismos usuarios.
MSN Messenger es un programa de mensajería instantánea creado en 1999 y actualmente descontinuado. Fue diseñado para sistemas Windows por Microsoft, aunque después se lanzaría una versión disponible para Mac OS. A partir del año 2006, como parte de la creación de servicios web denominados Windows Live por Microsoft, se cambiaron de nombre muchos servicios y programas existentes de MSN, con lo que Messenger fue renombrado a “Windows Live Messenger” a partir de la versión 8.0.
Bajo la denominación se engloban realmente tres programas diferentes:
- MSN Messenger: Es un cliente de mensajería instantánea y su nombre se utiliza para referenciar todos los programas de mensajería de Microsoft.
- Windows Messenger: Viene incluido con Windows XP y se trata de un cliente de mensajería instantánea básico que no soporta muchas características de éstos (avatares, imágenes, etcétera). Sin embargo, es capaz de conectarse al Servicio de comunicaciones y Exchange Instant Messaging usados por algunas empresas (por lo que se conoce como versión para empresas) y permite controlar una máquina de forma remota de forma similar al NetMeeting. Permite dos métodos de conexión: RVP (antiguo protocolo usado en las versiones anteriores a la 2003 de Exchange) y SIP/Simple.
- MSN Web Messenger: Versión web del cliente aparecida en agosto de 2004. Proporciona características similares al MSN Messenger en un navegador conectado a Internet. Su utilidad reside en que se puede conectar con una cuenta de correo desde un ordenador que no tenga el programa instalado.
Los tres programas pueden usar el mismo protocolo por lo que muchas de sus características son similares.
Para utilizar el servicio se requiere una cuenta en Microsoft Passport. Permite utilizar tanto texto como emoticonos, emoticonos animados (GIF), escritura a mano (imagen), juegos o intercambio de archivos compartidos. También permite conversaciones por voz, mediante una cámara digital y, si está instalado en el sistema Windows Messeger, es posible permitir el control remoto del ordenador a los contactos (restringiendo qué tareas pueden realizar) desde los clientes no web.
Forma parte de los servicios ofrecidos por el portal MSN que incluye correo electrónico con Hotmail o un motor de búsqueda.
Aunque MSN Messenger es el programa o cliente oficial, existen multitud de clientes compatibles con su protocolo (pese a ser un protocolo cerrado) que pueden utilizarse en su lugar.
La última versión de MSN Messenger se llama Windows Live Messenger y sólo es compatible con el sistema operativo Microsoft Windows XP y con Windows Vista. Esta versión incluye la posibilidad de realizar llamadas a teléfonos fijos y móviles mediante los servicios de VoIP, además de contar ahora con la posibilidad de agregar contactos de Yahoo! Messenger.
El Internet que hoy conocemos, creció de la fusión de varias redes de ordenadores individuales – siendo la más antigua y la más influyente la llamada
Arpanet. En 1966, la agencia ARPA (Advanced Research Projects Agency) tenía un programa con varias instituciones de investigación. La meta de ARPA era enlazar diferentes ordenadores todos juntos, para mejorar la potencia general del procesamiento de los ordenadores, y descentralizar el almacenamiento de información.
El gobierno de los Estados Unidos quería encontrar una manera de acceder y distribuir la información en caso de una catástrofe, como por ejemplo un ataque nuclear. Si una bomba diera en un importante centro de ordenadores, las transferencias de información se pararían de inmediato. Sin embargo, si se pudieran unir varias redes diferentes y separadas, otras partes del sistema seguirían funcionando incluso si algunos enlaces fueran destruidos.
Este proyecto de ARPA gradualmente fue evolucionando de la teoría a proposiciones reales de construir esas redes. En 1968, ARPA envío una petición a varias instituciones pidiendo ofertas para crear la primera red de área extensa (WAN). La firma BBN ganó la oferta para diseñar 4 máquinas procesadoras de mensajes que crearían comunicaciones abiertas entre los cuatro dispositivos diferentes, y en cuatro sistemas operativos distintos.