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PROGRAMACIÓN CON
KPL
Programar es darle instrucciones
a un computador y los computadores son muy buenos para seguirlas, hacen
exactamente lo que se les diga, pero no tienen imaginación. Programar un
computador nos obliga a pensar de una manera muy lógica, ordenada y precisa, es
necesario aprender a hacerlo para poder programar. Todos los lenguajes de
programación tienen reglas a seguir para que el computador pueda entender las
instrucciones, los lenguajes humanos también tienen reglas para el mismo
propósito; nosotros las usamos para comunicarnos sin pensar mucho en ellas.
![]() La
diferencia entre dar instrucciones a una
persona y dar instrucciones a un computador está en la complejidad de cada
instrucción, en el orden de las instrucciones y en el lenguaje utilizado. El
computador no puede suponer ni imaginar nada, las instrucciones que le damos son
más elementales, precisas, en un estricto orden y sometidas a reglas de un
lenguaje más restrictivo que los lenguajes utilizados por los humanos para
comunicarse. No estamos acostumbrados a dar instrucciones en forma tan lógica,
precisa, ordenada y con un lenguaje tan restrictivo; debemos aprender a hacerlo
para poder programar.
Si la
pantalla que le aparece no es igual, oprima el primer icono de la barra de
herramientas
Seleccione y elimine
las líneas de comentario y las líneas en blanco y escriba el siguiente
programa:
Recuerde que las
instrucciones tienen que ser muy precisas, si se equivoca en algún carácter el
computador no entenderá la instrucción. No es necesaria la sangría en las
líneas pero da claridad al lector del programa no al computador. Por claridad
del lector, también puede añadir líneas en blanco y eso no afectará el
programa, lo que si necesita el computador es que cada instrucción se encuentre
en una línea separada.
Para correr su
programa haga clic sobre el icono
Si tienen algún error
en las instrucciones aparece la ventana de mensajes de error indicando la línea
en la cual ocurrió el error y el tipo de error. En este caso se escribió
PrentLine en la línea 5, en lugar de PrintLine. Se debe corregir el error y
volver a ejecutar el programa; recuerde que el computador no es capaz de
suponer, imaginar ni asumir nada. Es común tener errores en nuestros programas,
no debemos sentirnos mal por eso, sólo es cuestión de revisar con paciencia
cada instrucción errada y corregirla.
Para guardar su
programa oprima el icono
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