| IEEE-ACM: Computing Curricula 2001 |
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IEEE-ACM establece catorce áreas temáticas fundamentales en Ciencias de la Computación, que representan el cuerpo de conocimiento de esta disciplina a nivel de pregrado. Cada una de las áreas se divide en unidades temáticas y representa un campo particular de la disciplina. Internacionalmente, este modelo es la base para la construcción de currÃculos relacionados con ciencias de la computación, o para llevar a cabo procesos de acreditación internacional. En Colombia, el modelo curricular de Ciencias de la Computación sirvió de guÃa para la elaboración de la especificación de los exámenes de estado, para los estudiantes de último a?o de IngenierÃa de Sistemas. 1. Estructuras Discretas 2. Fundamentos de Programación 3. Algoritmos y Complejidad 4. Arquitectura de Computadores 5. Sistemas Operativos 6. Computación en la Red 7. Lenguajes de Programación 8. Interacción Humano Computador 9. Computación Gráfica 10. Sistemas Inteligentes 11. Administración de Información 12. Temas Sociales y Profesionales 13. IngenierÃa del Software 14. Ciencia Computacional |

