Programa
En este espacio encontrará la descripción del curso, así como los objetivos generales, terminales y específicos que se le proponen al alumno.
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Descripción |
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En este curso se busca que cada estudiante tenga los conocimientos básicos en el área de programación, que le permitan elaborar un prototipo que resuelva eficazmente un problema visual o interactivo. Para esto se plantean ejercicios prácticos donde se aplican los fundamentos de la programación, introduciendo los conceptos de la programación orientada a objetos utilizando el metalenguaje Processing basado en Java.
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Objetivos
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General
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Los estudiantes deberán lograr la capacidad de modelar y construir soluciones a problemas de diseño visual y diseño interactivo utilizando un lenguaje de programación orientado a objetos.
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Terminales
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Al desarrollar el curso los estudiantes podrán demostrar:
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Específicos
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Unidad 1: Elementos básicos: Al concluir esta unidad el estudiante estará en capacidad de:
Unidad 2: Estructuras secuenciales y de decisión: Al concluir esta unidad el estudiante estará en capacidad de:
Unidad 3: Estructuras repetitivas: Al concluir esta unidad el estudiante estará en capacidad de:
Unidad 4: Programación Orientada a Objetos (POO): Al concluir esta unidad el estudiante estará en capacidad de:
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Copyright 2008,
by the Contributing Authors.
Cite/attribute Resource.
Lizarazo, F. E. F., Salazar, L. F. M., Fernández, J. C. M., González, I. E. S. (2008, July 18). Programa. Retrieved February 10, 2012, from ocw Web site: http://www.icesi.edu.co/ocw/tic/fundamentos-de-programacion-para-el-diseno/programa.
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