Archive for enero, 2016

2-COMO INNOVAN LOS MEJORES

Alfons Cornella

http://www.youtube.com/watch?v=LMISfWzjgKM

Michael Brompton

http://www.youtube.com/watch?v=S_HNy2b4wrs

Bicicletas BROMPTON

http://www.youtube.com/watch?v=5P4p9GJ1mzw

PRIVALIA

http://www.youtube.com/watch?v=AgVWz7JGmw0

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lunes, enero 11th, 2016

1-QUE ES INNOVACION

INNOVACION

http://www.youtube.com/watch?v=zsoiuPLp-kw#t=179

http://www.youtube.com/watch?v=ROUjzhppp8w

http://www.youtube.com/watch?v=EkronbywHcg

http://www.youtube.com/watch?v=gDGp98P4gRo

http://www.youtube.com/watch?v=2UM1xqyUXLA

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lunes, enero 11th, 2016

PROGRAMA DE LA MATERIA

UNIVERSIDAD ICESI

FACUTAD DE INGENIERIA

                                    DEPARTAMENTO DE INGENIERIA INDUSTRIAL

MATERIA

                                        GESTION DE LA INNOVACIONY LA TECNOLOGIA

 

 

Código-Materia:              05183-1  Gestión de la innovación y la tecnología.

Requisito:                         Planeación de Producción

Programa – Semestre:  Ingeniería Industrial – 7 semestre

Período académico:      2 semestre 2016

Intensidad semanal:      3 horas semanales

Créditos:                           3

 

Descripción general del curso

 

Para un profesional actual el desarrollo de la tecnología se ha convertido en una dinámica constante de los negocios, la cual permite el desarrollo de competencias con el fin de poder permanecer en los mercados, avanzar y no quedarse rezagado en los mercados que si lo exijan, igualmente es necesario el conocer los elementos que componen el desarrollo del concepto de la innovación con el fin de comparar y poder determinar cuales son los caminos hacia el futuro necesarios y los que llevaran a crear nuevas bases para competir, como también la posibilidad de nuevos mercados.

 

Los ciclos tecnológicos no solo se están comprimiendo a nivel lineal, en tiempo y secuencia, ahora se presentan desarrollos paralelos y verticales, los cuales nos llevan a considerar como posibilidad la existencia de artefactos y actividades que solo considerábamos posible en la ciencia ficción.

 

 

Objetivo General:

Desarrollar en el estudiante el concepto de la estrategia basada en la tecnología y la innovación para ser aplicada en las empresas, con el fin de considerar caminos alternativos de desarrollo y poderse anticipar a los eventos futuros.

 

Objetivos específicos:

 

1-Comprender que es una estrategia basada en la innovación y la tecnología.

 

2-Desarrollar los conceptos de empresas ambidiestras basadas en la tecnología.

 

3-Definir que significa, implica y permite la disonancia estratégica en la tecnología.

 

4-Reconocer las tecnologías emergentes en el medio.

5-Identificar e la innovación y la tecnología un soporte importante para el desarrollo profesional del ingeniero industrial.

 

Contenido:

 

Modulo I: Que es estrategia basada en la innovación.

 

En este modulo se comprende como las empresas pueden involucrar en la estrategia empresarial, el desarrollo de la innovación y la tecnología como uno de los elementos importantes que generan la ventaja competitiva a largo plazo.

Se desarrollarán los contenidos relacionados con diferentes modelos que permiten interpretar la estrategia empresarial.

 

Desarrollo del modelo de Gary Hammel

Desarrollo del modelo de Tushman

Desarrollo de casos aplicados sobre el desarrollo de la innovación en diferentes sectores empresariales.

 

Modulo II: Que es la disonancia estratégica.

Se comprenderá porque algunos sectores y empresas se encuentran en el estado del arte, mientras otras se encuentran en mercados tradicionales, en ambos casos la innovación es un elemento esencial para continuar. Se rompen una serie de paradigmas con respecto al significado de la innovación.

 

Elementos de la disonancia

El dilema del Innovador

Desarrollo de casos

 

 

Modulo III: Diseño e implementación de tecnologías.

Desarrollo de estructuras para innovación abierta

Competencias distintivas basadas en la tecnología.

Desarrollo de casos

 

Modulo IV: Evolución tecnológica.

Los recursos humanos en el desarrollo tecnológico

Desarrollo de casos

 

Modulo V: Nuevas tendencias en la innovación.

Co-diseño

Makers

GAMIFICACION: Durante el semestre los estudiantes contaran con la practica de un video juego que desarrollarán con el profesor Andrés Calderón.

 

Calificaciones:

  • Los porcentajes asignados son:

I parcial 15%

II parcial 15%

Blog individual : 15%

Blog de grupo de clase: 15%

Final 20%

Videojuego 20%

 

Bibliografía :

 

Strategyc Management of Technology and Innovation

Robert A. Burgelman

Modesto A. Maidique

Mc Graw Hill

 

 

 

Tecnología e innovación en la empresa
Autor(es) Escorsa Castells, Pere (Autor)
Valls Pasola, Jaume (Autor)

En biblioteca 658.514/e715t

 

 

 

Innovación: el arte de inventar el futuro
Autor(es) Valdes Buratti, Luigi (Autor)

En biblioteca 658.8/v145i

 

 

On innovation: turning on innovation in your culture, teams and organizationLibros
Autor(es) Jones, Terry (Autor)

En biblioteca 658.4063/j79o

 

Competitive innovation management: techniques to improve innovation performanceLibros
Autor(es) Christiansen, James A. (Autor)

En Biblioteca 658.514/c555

 

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lunes, enero 11th, 2016

¡Hola mundo!

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lunes, enero 11th, 2016