{"id":32486,"date":"2019-01-23T21:17:28","date_gmt":"2019-01-23T21:17:28","guid":{"rendered":"http:\/\/2117.3"},"modified":"2019-01-23T21:17:28","modified_gmt":"2019-01-23T21:17:28","slug":"1-programa-de-la-materia-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.icesi.edu.co\/blogs\/blog\/lista\/1-programa-de-la-materia-6","title":{"rendered":"1-PROGRAMA DE LA MATERIA"},"content":{"rendered":"<div id=\"post-5\" class=\"post\">\n<div class=\"entry\">\n<p><strong>FACULTAD DE INGENIERIA<\/strong><\/p>\n<p><strong>DEPARTAMENTO DE INGENIERIA INDUSTRIAL<\/strong><\/p>\n<p><strong>C\u00f3digo-Materia:\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/strong>05226 Pensamiento Sist\u00e9mico<\/p>\n<p><strong>Pre requisito:\u00a0<\/strong>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a005180-Procesos y Procedimientos<\/p>\n<p><strong>Programa \u2013 Semestre:<\/strong>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0Ingenier\u00eda Industrial \u2013 tercer semestre<\/p>\n<p><strong>Per\u00edodo acad\u00e9mico:<\/strong>\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a02019-1<\/p>\n<p><strong>Intensidad semanal:<\/strong>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a03 horas semanales<\/p>\n<p><strong>Cr\u00e9ditos:<\/strong>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a03<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<table>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"173\"><strong>Resultados de Aprendizaje<\/strong><strong>relacionados con el Programa<\/strong><\/td>\n<td width=\"408\">C \u2013Dise\u00f1o de sistemas, producto o procesosD- Trabajo en EquipoE \u2013Soluci\u00f3n de ProblemasG -Comunicaci\u00f3n\u00a0 Efectiva<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"173\"><strong>Fuente de Recolecci\u00f3n<\/strong><\/td>\n<td width=\"408\">NA<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><strong>Descripci\u00f3n general del curso.<\/strong><\/p>\n<p>La materia de pensamiento sist\u00e9mico ha sido dise\u00f1ada con el fin de brindarle al ingeniero industrial, las habilidades y competencias necesarias para interpretar, analizar y plantear los problemas que tendr\u00e1 durante su vida profesional, de manera sist\u00e9mica, es decir con un pensamiento amplio y hol\u00edstico, el cual le permitir\u00e1 tener presente los elementos que pueden estar generando las dificultades , los cuales de manera cotidiana, no son evidentes ; igualmente, podr\u00e1 generar conexiones entre los diferentes eventos conociendo de esta manera los principios emergentes de un sistema. Por \u00faltimo podr\u00e1 aplicar el pensamiento sist\u00e9mico en el dise\u00f1o industrial de productos o servicios, a trav\u00e9s del cual podr\u00e1 explorar el desarrollo de soluci\u00f3n de problemas que se presentan en el entorno.<\/p>\n<p>El estudiante se enfrentar\u00e1 al estudio y an\u00e1lisis de sistemas presentados a trav\u00e9s de situaciones complejas, es decir adonde se le presentan m\u00faltiples causas al mismo tiempo y lugar influyendo, reforzando o disipando una situaci\u00f3n dada. Dicha complejidad no permite de manera iniciar, considerar \u201csimple\u201d su interpretaci\u00f3n, como tampoco poder abordar de manera inmediata \u201cla soluci\u00f3n posible\u201d. Igualmente se le presentar\u00e1n retos para abordar la exploraci\u00f3n de ideas para dar soluci\u00f3n a un problema del entorno a trav\u00e9s del dise\u00f1o industrial de un producto o un servicio.<\/p>\n<p>Las situaciones complejas ser\u00e1n presentadas a trav\u00e9s de casos de estudio organizacionales, los cuales abordar\u00e1n temas relacionados con:<\/p>\n<p>-Gesti\u00f3n de operaciones: transformaci\u00f3n de bienes o servicios<\/p>\n<p>-Gesti\u00f3n de la log\u00edstica y la supply chain<\/p>\n<p>-Gesti\u00f3n del medio ambiente y la empresa<\/p>\n<p>-Gesti\u00f3n de los Sistemas de Calidad<\/p>\n<p>Los retos para el desarrollo de soluciones a trav\u00e9s del dise\u00f1o industrial de bienes o servicios, se enfocar\u00e1n en:<\/p>\n<p>-Problemas relacionados con la contaminaci\u00f3n ambiental y el entorno urbano o empresarial.<\/p>\n<p>-Problemas relacionados con la poblaci\u00f3n discapacitada<\/p>\n<p><strong>Objetivos:<\/strong><\/p>\n<p><u>General:<\/u><\/p>\n<p>Al finalizar el curso el estudiante estar\u00e1 en capacidad analizar situaciones complejas para \u00a0abordarlas y darles soluci\u00f3n, mediante la aplicaci\u00f3n de herramientas de pensamiento sist\u00e9mico.<\/p>\n<p><u>Terminales:<\/u><\/p>\n<p>Al finalizar el semestre el estudiante estar\u00e1 en capacidad de:<\/p>\n<p>1- A partir de una situaci\u00f3n compleja interpreta los elementos que lo componen de manera sist\u00e9mica.<\/p>\n<p>2- Seleccionar la(s) herramienta (s) indicada(s) de\u00a0 pensamiento sist\u00e9mico y\/o dise\u00f1o de productos para abordar una situaci\u00f3n compleja.<\/p>\n<p>3- Desarrollar habilidades para formar y operar un equipo de trabajo\u00a0 para solucionar situaciones complejas.<\/p>\n<p><u>Espec\u00edficos<\/u><\/p>\n<p><u>De formaci\u00f3n acad\u00e9mica<\/u><\/p>\n<p><strong>Unidad 1:<\/strong>\u00a0<strong>QUE ES EL PENSAMIENTO SISTEMICO \u2013<\/strong><\/p>\n<p><strong>Direcciones del pensamiento a la iz- la derecha , arriba o abajo<\/strong><\/p>\n<p>Objetivo de la unidad:<\/p>\n<p>El estudiante estar\u00e1 en capacidad de aplicar cuatro herramientas que le permitir\u00e1n analizar un problema complejo, de manera integral, direccionando los elementos que lo componen: los contenidos de un problema y sus elementos, se pueden analizar direccionado el pensamiento hacia arriba (en zoom ampliando la interpretaci\u00f3n y alcance), hacia la derecha o la izquierda de las ideas propuestas y hacia abajo o la profundidad de las mismas.<\/p>\n<p><strong>Sub-unidad A<\/strong><\/p>\n<p>Objetivo: presentar la teor\u00eda que estructura el pensamiento sist\u00e9mico para brindar al estudiante un marco te\u00f3rico sobre el origen, desarrollo y complemento de los diferentes enfoques, que al integrarse ha fundamentado lo que hoy se conoce como el pensamiento complejo.<\/p>\n<p>Objetivo 2: presentar a los estudiantes retos que estimulen el pensamiento complejo y a trav\u00e9s del pensamiento sist\u00e9mico, seleccione un problema del entorno que desee darle soluci\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Sub-unidad B.<\/strong><\/p>\n<p>Objetivo: Presentar dos herramientas: Zoom y Caverna de las ideas, que permiten la movilizaci\u00f3n de las ideas y el pensamiento a nivel horizontal (a la izquierda y la derecha) y a nivel vertical (arriba y abajo), con el fin de estructurar la informaci\u00f3n de manera NO lineal y puntual.<\/p>\n<p>Estas herramientas le permitir\u00e1n al estudiante darle objetivo y alcance al problema seleccionado que desee darle soluci\u00f3n a trav\u00e9s del dise\u00f1o industrial.<\/p>\n<p>El estudiante a trav\u00e9s de un video juego comprender\u00e1 como se puede abordar una informaci\u00f3n din\u00e1mica, en tiempo real en constante cambio, como se analiza a trav\u00e9s de las herramientas Zoom y Caverna de las ideas.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Sub- unidad C.<\/strong><\/p>\n<p>Objetivo: Conocer c\u00f3mo se desarrolla la met\u00e1fora sobre el iceberg de las ideas y c\u00f3mo se identifican los pensamientos en la profundidad de las mismas.<\/p>\n<p>Esta herramienta le permitir\u00e1 al estudiante darle profundidad en el an\u00e1lisis al problema seleccionado que desee darle soluci\u00f3n.<\/p>\n<p>El estudiante a trav\u00e9s de un video juego, en partidas seleccionadas\u00a0 mapas previamente ajustados, comprender\u00e1 como se puede analizar la profundidad de situaciones complejas con informaci\u00f3n din\u00e1mica, usando la met\u00e1fora del iceberg de las ideas.<\/p>\n<p><strong>Sub \u2013 unidad D.<\/strong><\/p>\n<p>Objetivo: presentar las olas del desarrollo y c\u00f3mo han impactado el desarrollo de las estructuras sociales, econ\u00f3micas e industriales en la sociedad, la situaci\u00f3n actual y las tendencias futuras.<\/p>\n<p>Esta herramienta le permitir\u00e1 al estudiante darle contexto en las olas en el an\u00e1lisis al problema seleccionado que desee darle soluci\u00f3n.<\/p>\n<p>El estudiante a trav\u00e9s de un video juego, podr\u00e1 contextualizar las olas del desarrollo a trav\u00e9s de la exploraci\u00f3n de escenarios posibles que se pueden dar en las diferentes partidas.<\/p>\n<p><strong>Unidad 2:<\/strong><strong>\u00a0DESARROLLO DE HISTORIAS SISTEMICAS<\/strong><\/p>\n<p>Objetivo de la unidad:<\/p>\n<p>El estudiante estar\u00e1 en capacidad de poder analizar una situaci\u00f3n compleja, aplicando una historia circular sist\u00e9mica, realizando las conexiones entre sus elementos que le permiten, a trav\u00e9s del principio de la visi\u00f3n conjunta, identificando las \u00e1reas o elementos originadores principales; para posteriormente proyectar un cambio intencional y coordinado para el beneficio de todos quienes participan en el sistema estudiado.<\/p>\n<p><strong>Qu\u00e9 es una historia sist\u00e9mica<\/strong><\/p>\n<p>Objetivo: Presentaci\u00f3n del CATWOE, como medio de expresi\u00f3n para organizar la ideas construyendo una historia sist\u00e9mica sobre una realidad compleja presentada en las Operaciones y la producci\u00f3n, para posteriormente proyectar una transformaci\u00f3n y un posible horizonte fortalecido en una visi\u00f3n integrada.<\/p>\n<p>Esta herramienta CATWOE le permitir\u00e1n al estudiante darle un an\u00e1lisis de m\u00faltiples actores y visi\u00f3n actual al problema seleccionado para posteriormente dise\u00f1ar la transformaci\u00f3n deseada, a trav\u00e9s de la soluci\u00f3n propuesta y llegar a una visi\u00f3n conjunta transformando la realidad.<\/p>\n<p>El estudiante a trav\u00e9s de un video juego, podr\u00e1 contextualizar la implementaci\u00f3n de un CATWOE\u00a0 a trav\u00e9s de la exploraci\u00f3n de nuevas visones conjuntas, que se pueden dar en las diferentes partidas.<\/p>\n<p><strong>Unidad 3:<\/strong><strong>\u00a0DESARROLLO DE AQUETIPOS ORGANIZACIONALES<\/strong><\/p>\n<p>Objetivo de la unidad:<\/p>\n<p>El estudiante estar\u00e1 en capacidad de poder analizar una situaci\u00f3n compleja e identificar los arquetipos organizacionales que la constituyen combinando los ciclos reforzadores y compensadores que construyen los diferentes tipos de arquetipos propuestos.<\/p>\n<p>Esta herramienta le permitir\u00e1 al estudiante analizar el problema seleccionado que desee darle soluci\u00f3n, comprendiendo los diferentes arquetipos que se dan en las organizaciones.<\/p>\n<p>El estudiante a trav\u00e9s de un video juego, podr\u00e1 comprender los arquetipos\u00a0 organizacionales, que se pueden dar en las diferentes partidas.<\/p>\n<p><strong><u>De formaci\u00f3n en valores y capacidades:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Al terminar el curso cada estudiante habr\u00e1 tenido la oportunidad de reflexionar sobre los siguientes valores, as\u00ed como de desarrollar estas capacidades:<\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><strong>Autonom\u00eda\u00a0<\/strong>Hacerse cargo de s\u00ed en la decisi\u00f3n acerca de las propias metas de la vida y formas de lograrlas, y asumir por convicci\u00f3n personal los compromisos que se adquieren.<\/p>\n<p><em>En las discusiones que se presentar\u00e1n en clase relacionadas con el pensamiento sist\u00e9mico, se indagar\u00e1 el futuro y se explorara la capacidad individual para poder establecer horizontes profesionales sist\u00e9micos. La exploraci\u00f3n de soluciones a trav\u00e9s de dise\u00f1o industrial, permitir\u00e1 comprender la autonom\u00eda a trav\u00e9s de la b\u00fasqueda de ideas.<\/em><\/p>\n<p><strong>Capacidades Profesionales ICESI<\/strong><\/p>\n<p><strong><em>Capacidad intelectual<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Pensamiento sist\u00e9mico:<\/strong>\u00a0La capacidad para visualizar como un sistema, los elementos constitutivos de una situaci\u00f3n o fen\u00f3menos, as\u00ed como la habilidad de visualizar los sistemas como totalidades que forman parte de totalidades mayores y que pueden ser descompuestos en totalidades menores. Operativamente implica las capacidades de an\u00e1lisis y s\u00edntesis pero agrega el car\u00e1cter din\u00e1mico y se centra en el estudio de las interacciones.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Pensamiento cr\u00edtico:<\/strong>\u00a0Capacidad de pensar por cuenta propia, analizando y evaluando la consistencia de las propias ideas, de lo que se lee, de lo que se escucha, de lo que se observa.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Capacidad de trabajo personal efectivo<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Reconocimiento efectivo del cambio:\u00a0<\/strong>La capacidad de tomar conciencia de la imagen que se tiene de la realidad (esquemas mentales) y confrontarla, en una reflexi\u00f3n rigurosa, con las modificaciones vigentes en los diferentes medios culturales y profesionales y, a partir de esta reflexi\u00f3n, aceptar la necesaria modificaci\u00f3n de los modelos mentales, buscando la adquisici\u00f3n de nuevos conocimientos y capacidades que enriquezcan la acci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><em>Capacidad de trabajo efectivo con otros<\/em><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Trabajo en equipo:\u00a0<\/strong>La capacidad de aceptar y comprometerse con la responsabilidad de distribuir, compartir y recibir exigencias, creando relaciones sin\u00e9rgicas entre los miembros de un grupo de personas para la b\u00fasqueda y alcance de un objetivo com\u00fan, trabajando para el desarrollo del grupo y de cada uno de sus miembros.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>Trabajo bajo presi\u00f3n:<\/strong>\u00a0La capacidad de no perder la calma, el buen trato y el sentido de las prioridades al enfrentar un alto volumen de trabajo que debe ser ejecutado con est\u00e1ndares de calidad y tiempo de respuesta exigentes.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Metodolog\u00eda<\/strong><\/p>\n<p>La clase se desarrollar\u00e1 de la siguiente manera:<\/p>\n<p>Actividades del estudiante<\/p>\n<p><u>Antes de la clase:<\/u><\/p>\n<p>El estudiante deber\u00e1 revisar la tarea individual planteada, revisar el blog de clase donde dispondr\u00e1 de las fotos con las notas a mano hechas por el profesor en el tablero del sal\u00f3n, con las cuales podr\u00e1 recordar el tema visto. Revisar\u00e1 en el blog si hay lectura para complemento o gu\u00eda de la tarea propuesta y proceder\u00e1 a realizarla, presentando el resultado en el blog individual.<\/p>\n<p>El estudiante deber\u00e1 revisar la tarea propuesta a nivel grupal, acordar la agenda de trabajo con el grupo de clase para posteriormente proceder al desarrollo de la misma, la subir\u00e1 al blog de grupo que ser\u00e1 elaborado para entregar las tareas.<\/p>\n<p>El estudiante deber\u00e1 desarrollar la discusi\u00f3n con el grupo de acuerdo a la etapa que se encuentre el proceso del dise\u00f1o industrial de la soluci\u00f3n propuesta.<\/p>\n<p>El estudiante deber\u00e1 practicar el videojuego apoyado con el profesor en los espacios de tutor\u00eda propuestos.<\/p>\n<p><u>Durante la clase:<\/u><\/p>\n<p>En la clase, el estudiante participara activamente en la discusi\u00f3n de la teor\u00eda\u00a0 propuesta, igualmente cotara con material de apoyo y expresi\u00f3n visual. Contar\u00e1 con un INNLAB para desarrollo de ideas grupales.<\/p>\n<p>Para la \u00faltima hora de clase, procederemos a desplazarnos a la sala de c\u00f3mputo, en la cual se desarrollar\u00e1 el juego serio en el computador: AGE OF EMPIRES; FACTORIO, OFF TRADE, donde el estudiante de manera individual y grupal, desarrollar\u00e1 una serie de escenarios propuestos con el fin de complementar el desarrollo de la capacidad propuesta sobre el pensamiento sist\u00e9mico.<\/p>\n<p>La materia se ha dise\u00f1ado con el complemento de un juego serio. Se denomina as\u00ed debido a las implicaciones relacionadas con la elecci\u00f3n de estrategias para poder ganar las partidas propuestas.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><u>Despu\u00e9s de la clase:<\/u><\/p>\n<p>El estudiante despu\u00e9s de clase deber\u00e1 revisar el blog de la clase, donde encontrar\u00e1 los tableros de clase, con el fin de recordar los temas propuestos en la misma, revisar en el mismo blog las lecturas que encontrar\u00e1n los documentos en link al blog. Posteriormente, revisara el blog de los juegos serios de computador para recordar la actividad desarrollada en clase.<\/p>\n<p>Los blogs de los grupos de clase, como los blogs individuales, estar\u00e1n disponibles para ser revisados y contrastados, con el fin de verificar el desarrollo de las tareas propuestas desde los diferentes puntos de vista de los integrantes de clase.<\/p>\n<p>Los grupos deber\u00e1n realizar las reuniones necesarias para el desarrollo de la idea de la soluci\u00f3n a trav\u00e9s del dise\u00f1o industrial.<\/p>\n<p><strong>Evaluaci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p><em>Los porcentajes asignados son:<\/em><\/p>\n<p><em>Entregables blogs- 15%\u00a0 \u00a0\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>Parcial 1-\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a015%<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0Gafas\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 10%<\/em><\/p>\n<p><em>Video juego\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a025%\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>Parcial 2-\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a015%<\/em><em>\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>Examen\u00a0\u00a0<\/em><em>Final \u2013presentaci\u00f3n del<\/em><\/p>\n<p><em>proyecto\u00a0\u00a0 \u2013\u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 \u00a0 20%<\/em><\/p>\n<p><u>Evaluaci\u00f3n<\/u><\/p>\n<p><u>\u00a0<\/u><\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<td width=\"94\"><em>Tipo de Evaluaci\u00f3n<\/em><\/td>\n<td width=\"177\"><em>Objetivos que debe haber alcanzado el estudiante<\/em><\/td>\n<td width=\"117\"><em>Instrumento de Evaluaci\u00f3n<\/em><\/td>\n<td width=\"104\"><em>Porcentaje<\/em><\/td>\n<td width=\"96\"><em>Semana de presentaci\u00f3n<\/em><\/td>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td width=\"94\"><em>PROYECTO DISE\u00d1O<\/em><em>Primer Parcial<\/em><em>\u00a0<\/em><em>\u00a0<\/em><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>GAFAS<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>ENTREGABLES<\/em><\/td>\n<td width=\"177\"><em>\u00a0<\/em><em>\u00a0<\/em><em>Desarrollo del pensamiento a la iz, derecha, arriba, abajo en la idea \/reto propuesto para el desarrollo del bien p el servicio a trav\u00e9s de dise\u00f1o industrial.<\/em><em>\u00a0<\/em><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>Capacidad para desarrollar un mapa de empat\u00eda y representarlo.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>Presentar el avance significativo en el desarrollo del proyecto dise\u00f1o<\/em><\/td>\n<td width=\"117\"><em>\u00a0<\/em><em>\u00a0<\/em><em>Presentaci\u00f3n del proyecto, soluci\u00f3n del problema a trav\u00e9s de un bien o un servicio.<\/em><em>\u00a0<\/em><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>GAFA DISE\u00d1ADA<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>ENTREGABLE EN ETAPA SOLICITADA\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/em><\/td>\n<td width=\"104\"><em>\u00a0<\/em><em>\u00a0<\/em><em>15%<\/em><em>\u00a0<\/em><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>10%<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 20%<\/em><\/td>\n<td width=\"96\"><em>\u00a0<\/em><em>\u00a0<\/em><em>6<\/em><em>\u00a0<\/em><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>4<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>9 A 15<\/em><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"94\"><em>VIDEOJUEGO<\/em><em>PRIMER PARCIAL<\/em><em>\u00a0<\/em><em>\u00a0<\/em><em>EXAMEN FINAL<\/em><\/td>\n<td width=\"177\"><em>\u00a0<\/em><em>Desarrollar la capacidad de representar partidas de videojuego, utilizando herramientas de pensamiento iz, derecha, arriba y abajo.<\/em><em>Desarrollar la capacidad de representar partidas de video juego\u00a0 utilizando herramientas de Olas de desarrollo, CATWOE y arquetipos mentales<\/em><em>\u00a0<\/em><\/td>\n<td width=\"117\"><em>\u00a0<\/em><em>Herramientas ense\u00f1adas aplicadas a las partidas<\/em><em>\u00a0<\/em><em>Herramientas ense\u00f1adas aplicadas a las partidas<\/em><\/td>\n<td width=\"104\"><em>\u00a0<\/em><em>\u00a0<\/em><em>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 15%<\/em><em>\u00a0<\/em><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>20%<\/em><\/td>\n<td width=\"96\"><em>\u00a0<\/em><em>\u00a0<\/em><em>6<\/em><em>\u00a0<\/em><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>16<\/em><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"94\"><em>EXAMEN FINAL PROYECTO DISE\u00d1O<\/em><\/td>\n<td width=\"177\"><em>Proyecto final y prototipo.<\/em><em>\u00a0<\/em><\/td>\n<td width=\"117\"><em>Se entrega Gu\u00eda para el desarrollo del trabajo y se eval\u00faa :<\/em><em>\u00a0<\/em><em>Cubrimiento de los temas desarrollados<\/em><em>Uso de las herramientas vistas en clase<\/em><em>Calidad de los planes y propuestas\u00a0 de mejora<\/em><\/p>\n<p><em>Viabilidad de las mejoras<\/em><\/p>\n<p><em>propuestas<\/em><\/p>\n<p><em>Sustentaci\u00f3n del trabajo<\/em><\/td>\n<td width=\"104\"><em>20%<\/em><\/td>\n<td width=\"96\"><em>16<\/em><em>\u00a0<\/em><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td width=\"94\"><em>Total<\/em><\/td>\n<td width=\"177\"><em>\u00a0<\/em><\/td>\n<td width=\"117\"><em>\u00a0<\/em><\/td>\n<td width=\"104\"><em>100%<\/em><\/td>\n<td width=\"96\"><em>\u00a0<\/em><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Se evaluar\u00e1 sobre los objetivos de aprendizaje que deben alcanzar los estudiantes as\u00ed:<\/p>\n<p><em>Unidad 1<\/em><\/p>\n<p><em>El estudiante deber\u00e1 poder realizar de manera individual e independiente: un mapa mental que represente un sistema, un zoom de las ideas, un esquema sobre la caverna de las ideas, una exploraci\u00f3n sobre profundidad de las ideas; contextualizadas con las olas del desarrollo pasadas, actuales y futuras, con el fin de poder determinar c\u00f3mo se encuentra, piensa o interpreta, frente a una situaci\u00f3n compleja y poder presentar soluciones a la misma.<\/em><\/p>\n<p><em>A nivel grupo: trabajar en el desarrollo del proyecto que da soluci\u00f3n al problema seleccionado, a trav\u00e9s del bien o el servicio aplicando dise\u00f1o industrial.<\/em><\/p>\n<p><em>A nivel individual, desarrollas el pensamiento sist\u00e9mico a trav\u00e9s de un videojuego.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0Unidad 2<\/em><\/p>\n<p><em>El estudiante debe estar en capacidad de\u00a0 desarrollar una historia circular con sus respectivas conexiones, como tambi\u00e9n un an\u00e1lisis CATWOE de una situaci\u00f3n compleja propuesta; con el fin de darle soluci\u00f3n mediante la construcci\u00f3n de estas historias circulares.<\/em><\/p>\n<p><em>A nivel grupo: trabajar en el desarrollo del proyecto que da soluci\u00f3n al problema seleccionado, a trav\u00e9s del bien o el servicio aplicando dise\u00f1o industrial.<\/em><\/p>\n<p><em>A nivel individual, desarrollas el pensamiento sist\u00e9mico a trav\u00e9s de un videojuego.<\/em><\/p>\n<p><em>Unidad 3<\/em><\/p>\n<p><em>El estudiante debe estar en capacidad de poder desarrollar arquetipos organizacionales, a trav\u00e9s de la combinaci\u00f3n de ciclos reforzadores y compensadores identificados en situaciones complejas, con el fin de darle soluci\u00f3n a la misma.<\/em><\/p>\n<p><em>A nivel grupo: trabajar en el desarrollo del proyecto que da soluci\u00f3n al problema seleccionado, a trav\u00e9s del bien o el servicio aplicando dise\u00f1o industrial.<\/em><\/p>\n<p><em>A nivel individual, desarrollas el pensamiento sist\u00e9mico a trav\u00e9s de un videojuego.<\/em><\/p>\n<p><em>Los componentes e instrumentos de la evaluaci\u00f3n<\/em><\/p>\n<p><em>Los instrumentos utilizados para evaluar ser\u00e1n casos con situaciones complejas sobre temas ambientales, de log\u00edstica, de calidad, de producci\u00f3n y de auditor\u00eda de salud.<\/em><\/p>\n<p><em>El desarrollo de un proyecto que de soluci\u00f3n a un problema a trav\u00e9s de un bien o un servicio aplicando dise\u00f1o industrial<\/em><\/p>\n<p><em>Se utilizar\u00e1n casos cortos presentados en los libros acad\u00e9micos existentes obre la GERENCIA DE LAS OPERACIONES Y LA PRODUCCI\u00d3N.<\/em><\/p>\n<p><em>El uso de videojuego : AGE OF EMPIRES , FACTORIO, OFF TRADE.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Bibliograf\u00eda<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li><em>Pensar sist\u00e9mico, una introducci\u00f3n. Jose Antonio Garciand\u00eda Imaz- Editorial Pontificia Universidad Javeriana \u2013Colecci\u00f3n biblioteca profesional \u2013 Abril 2005<\/em><\/li>\n<li><em>Pensamiento sist\u00e9mico: diversidad de b\u00fasqueda de unidad. En biblioteca 150.193\/P418.<\/em><em>Andrade Sosa, Hugo Hernando (Autor) Dyner R., Isaacs (Autor), Espinosa, \u00c1ngela (Autor), L\u00f3pez Garay, Hern\u00e1n (Autor), Sotoquir\u00e1, Ricardo (Autor).<\/em><\/li>\n<li><em>Introducci\u00f3n al pensamiento sist\u00e9mico: recursos esenciales para la creatividad y la resoluci\u00f3n de problemas. En biblioteca 003\/018i\/ej.2. Autor(es) O\u2019Connor, Joseph (Autor), Mcdermott, Ian (Autor).<\/em><\/li>\n<li><em>An introduction to systems thinking: think software Libros.Autor(es) Richmond, Barry (Autor).En biblioteca: 658.4032\/R532.<\/em><\/li>\n<li>Systems thinking: managing chaos and complexity: a platform for designing business architecture. Autor (es) En biblioteca 003\/g411s, Gharajedaghi, Jamshid (Autor)<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"ratingblock \">\n<div class=\"ratingheader \"><\/div>\n<div class=\"ratingstars \">\n<div id=\"article_rater_5\" class=\"ratepost gdsr-oxygen gdsr-size-24\">\n<div class=\"starsbar gdsr-size-24\">\n<div class=\"gdouter gdheight\">\n<div id=\"gdr_vote_a5\" class=\"gdinner gdheight\"><\/div>\n<div id=\"gdr_stars_a5\" class=\"gdsr_rating_as\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"ratingtext \">\n<div id=\"gdr_text_a5\">Rating: 0.0\/<strong>5<\/strong>\u00a0(0 votes cast)<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"thumblock \">\n<div id=\"gdsr_thumb_5_a_up\" class=\"gdt-size-20 gdthumb gdup\"><\/div>\n<div id=\"gdsr_thumb_5_a_dw\" class=\"gdt-size-20 gdthumb gddw\"><\/div>\n<div class=\"ratingtext \">\n<div id=\"gdsr_thumb_text_5_a\" class=\"gdt-size-20 gdthumbtext\">Rating:\u00a0<strong>0<\/strong>\u00a0(from 0 votes)<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"raterclear\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p class=\"prefix\">enero 20th, 2019, posted by Andres Lopez Astudillo<\/p>\n<p class=\"postmetadata\"><a href=\"https:\/\/www.icesi.edu.co\/blogs\/pslunes191\/category\/sin-categoria\/\" rel=\"category tag\">Sin categor\u00eda<\/a>\u00a0<span class=\"Comments\"><a href=\"https:\/\/www.icesi.edu.co\/blogs\/pslunes191\/2019\/01\/20\/1-programa-de-la-materia\/#respond\">No Comments<\/a><\/span><\/p>\n<\/div>\n<div id=\"post-1\" class=\"post\">\n<h2><a title=\"Permanent Link to PROGRAMA PENSAMIENTO SISTEMICO EN VIDEOJUEGOS\" href=\"https:\/\/www.icesi.edu.co\/blogs\/pslunes191\/2019\/01\/20\/hola-mundo\/\" rel=\"bookmark\">PROGRAMA PENSAMIENTO SISTEMICO EN VIDEOJUEGOS<\/a><\/h2>\n<div class=\"entry\">\n<p><strong>Pensamiento Sist\u00e9mico desarrollado por videojuegos<\/strong><\/p>\n<p><strong>Presentaci\u00f3n:\u00a0<\/strong>Age of empires es un videojuego que representa las luchas territoriales entre las potencias Europeas, en el siglo XVI por posicionarse en Am\u00e9rica. Mediante la gesti\u00f3n de materias primas (Madera, Alimento, Oro), mediante unidades espec\u00edficas (Aldeanos), se pueden investigar tecnolog\u00edas, construir o reparar edificios, generar soldados de infanter\u00eda, caballer\u00eda, artiller\u00eda, mercenarios o marina.<\/p>\n<p>El videojuego sirve para desarrollar pensamiento Sist\u00e9mico en tanto posibilita el desarrollo de conexiones, una vez el estudiante entiende las tareas asignadas y se esfuerza por resolverlas en un entorno con algunos recursos escasos (Tesoros) y con restricci\u00f3n de tiempo. En el desarrollo de conexiones, el estudiante incorpora herramientas sist\u00e9micas, y la aplicaci\u00f3n regular de herramientas sist\u00e9micas posibilita a su vez la adquisici\u00f3n gradual de otro tipo de pensamiento. Pensar sist\u00e9micamente es incorporar las herramientas de pensamiento Sist\u00e9mico, incluso combinarlas, en la soluci\u00f3n de problemas que, por la restricci\u00f3n de tiempo, no posibilitan un abordaje lineal.<\/p>\n<p><strong>Objetivos de la pr\u00e1ctica de videojuegos:<\/strong><\/p>\n<p>Entre los objetivos a desarrollar mediante la pr\u00e1ctica con videojuegos se incluye:<\/p>\n<ol>\n<li>Desarrollar conexiones entre variables que no las presentan de manera explicita<\/li>\n<li>Desarrollar ejercicios para mejorar la toma de decisiones: dar relevancia a la totalidad del entorno en el momento de resolver una situaci\u00f3n problema.<\/li>\n<li>Gestionar el tiempo de manera eficiente: conectar variables en un tiempo restringido.<\/li>\n<li>Desarrollar una comunicaci\u00f3n efectiva: responder a las necesidades del equipo en tiempo real.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Metodolog\u00eda:<\/strong><\/p>\n<p>Se incluyen 3 variables<strong>.<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Sin Violencia<\/strong>: de la semana 1 a la 8: Objetivos, gesti\u00f3n de las unidades, gesti\u00f3n de la totalidad, gesti\u00f3n eficiente del tiempo, conexi\u00f3n de variables (Principio Emergente):<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Descripci\u00f3n:<\/strong>\u00a0Usted desarrollara una secuencia de tareas en un tiempo espec\u00edfico. En el desarrollo de estas tareas desarrollara micro gesti\u00f3n: Zoom In; Macro gesti\u00f3n: Zoom Out; Conexi\u00f3n de soluciones o de interpretaciones variadas del problema que le dar\u00e1n la construcci\u00f3n estable y memorable de una soluci\u00f3n: Caverna de las ideas; capacidad de priorizar y de apuntar a la informaci\u00f3n relevante en la soluci\u00f3n de un problema: Iceberg.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Con Violencia:\u00a0<\/strong>de la semana 8 a la 16: Objetivos, gesti\u00f3n de unidades, gesti\u00f3n de tiempos, recabar, organizar y utilizar informaci\u00f3n de la totalidad del entorno para tomar decisiones informadas; interpretar otros sistemas y anticipar su comportamiento futuro.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Descripci\u00f3n:\u00a0<\/strong>Usted desarrollara una secuencia de requerimientos, numero de aldeanos, tiempo en paso de edad, tiempo en desarrollar el primer ataque. Usted organizara una estructura sostenible de recolecci\u00f3n, gesti\u00f3n y transformaci\u00f3n de recursos para alcanzar un objetivo, derrotar el modelo emergente del competidor. Usted tendr\u00e1 que gestionar la interferencia de un sistema independiente, regular, pero en ocasiones con un comportamiento dif\u00edcil de predecir.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Liderazgo:<\/strong>\u00a0en franjas determinadas de las partidas Sin Violencia y Con Violencia (Sin Violencia: semanas 6 a 8; Con Violencia: Semanas 12 a 16). Objetivos: sincronizaci\u00f3n de operante en pantalla con observador externo; uso de la informaci\u00f3n; transferencia de informaci\u00f3n relevante o irrelevante en torno a la prosecuci\u00f3n de un objetivo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Descripci\u00f3n:<\/strong>\u00a0Usted aplicara las decisiones tomadas por un agente que no est\u00e1 en control del teclado, pero que puede poseer informaci\u00f3n privilegiada. Los l\u00edderes rotaran de un taller a otro, el prop\u00f3sito es que todo estudiante pueda ocupar el rol de l\u00edder y el de Operario. La acci\u00f3n del l\u00edder ser\u00e1 evaluada.<\/p>\n<p><strong>Horarios de la sala: Espacio (Sala 205 C):<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Clases:<\/strong><\/p>\n<p>Lunes 12 M a 1 P.m<\/p>\n<p>Jueves: 9 A.m. a 10 A.m.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Tutor\u00edas: en tutor\u00eda usted podr\u00e1 practicar el taller de la semana siguiente.<\/strong><\/p>\n<p>Lunes: 8:30 A.m. a 12:00 M<\/p>\n<p>Martes: 2:00 a 4:00 P.m.<\/p>\n<p>Miercoles: 8:30 a 10:00 A.m.; 5 a 7 P.m.<\/p>\n<p>Viernes: 2:00 P.m. a 5:00 P.m.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ilustraci\u00f3n de la pr\u00e1ctica:<\/strong><\/p>\n<p>Usted llegara a la sala, localizara en el tablero los par\u00e1metros del taller de la semana, la r\u00fabrica para la evaluaci\u00f3n formativa y la asignaci\u00f3n de un valor num\u00e9rico con el que se describir\u00e1 su logro. Se le llamara a lista, es importante su asistencia. Una inasistencia no justificada (excusa m\u00e9dica) le dar\u00e1 como nota num\u00e9rica: 1,0.<\/p>\n<p>Usted dispondr\u00e1 de una o dos partidas de pr\u00e1ctica, y de una partida de evaluaci\u00f3n. En t\u00e9rminos de equidad, ser\u00e1 la partida de evaluaci\u00f3n en la que se le registrara nota. Los datos de todas las partidas, es decir, la evidencia de logro, le ser\u00e1 requerida por el monitor o por el profesor. Esta es importante en tanto ilustra la construcci\u00f3n y la evoluci\u00f3n de su aprendizaje en el tiempo.<\/p>\n<p>Su comportamiento en la sala debe ser decoroso, respetuoso con sus compa\u00f1eros, con el profesor y con los monitores, en una condici\u00f3n rec\u00edproca, naturalmente. Si usted tiene una observaci\u00f3n sobre el monitor, por favor h\u00e1gasela saber al profesor de manera desapasionada y discreta. Si usted tiene una observaci\u00f3n sobre el profesor, puede coment\u00e1rsela a \u00e9l inicialmente o remitirla al profesor Andr\u00e9s L\u00f3pez, si usted lo considera necesario.<\/p>\n<p><strong>Evaluaci\u00f3n:<\/strong>\u00a0Evaluarlo, Se\u00f1or o Se\u00f1ora estudiante, es ubicar sus habilidades actuales, manifiestas en los logros del taller, frente a un par\u00e1metro. Se dispondr\u00e1 de dos evaluaciones. Una\u00a0<strong>formativa<\/strong>, sin peso de nota, y una\u00a0<strong>cuantitativa<\/strong>, que reflejara su logro en relaci\u00f3n al objetivo postulado en cada taller.<\/p>\n<p>Las notas cuantitativas dan un valor a cada logro en t\u00e9rminos de la complejidad relativa del mismo, usualmente, alcanzar dos logros le dar\u00e1 como nota un 4,0. Como logro se define cada tarea, descrita usualmente en el postulado del taller con una letra.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Registro de notas:<\/strong>\u00a0El profesor o el monitor registrara sus logros de las partidas de ensayo, que tienen como prop\u00f3sito que usted se familiarice con la complejidad de la tarea, y de la partida de evaluaci\u00f3n. Solo el profesor le asignara una nota. Los criterios de asignaci\u00f3n de la nota son transparentes y le ser\u00e1n se\u00f1alados en el tablero en el d\u00eda del desarrollo del taller respectivo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Recuperaciones:<\/strong>\u00a0Las recuperaciones se llevaran a cabo en la semana 16, y en la 17. Si usted est\u00e1 recuperando una falta, se le evaluara sobre 4,0. El recuperatorio solo se desarrollara notific\u00e1ndole previamente al profesor y asegur\u00e1ndose que \u00e9l ha registrado la nota que usted recuperara en una lista espec\u00edfica, para evitar malentendidos en momentos de presi\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Programa Pensamiento Sist\u00e9mico 2019 1<\/strong><\/p>\n<p>A continuaci\u00f3n se ilustrara el taller de cada semana, se asignara una civilizaci\u00f3n para cumplir la tarea (cada civilizaci\u00f3n tiene ventajas y desventajas en el cumplimiento de las mismas), se ilustrara los logros que usted debe alcanzar, entendi\u00e9ndose como logro una variable del taller, asociada a una herramienta sist\u00e9mica, y se le asignara un tiempo, que ser\u00e1 registrado, en la ejecuci\u00f3n del taller, por el profesor o por el monitor. Cada tarea tiene un costo de tiempo, atienda a los mismos:<\/p>\n<p>Aldeanos: 100 alimento, si Holandeses, 100 de oro. Tiempo 15 segundos. Zoom In, Caverna de las ideas.<\/p>\n<p>Casas: 100 de madera, si Brit\u00e1nicos 125 de madera. Tiempo 15 segundos. Zoom in, Caverna de las ideas; Iceberg: si utiliza las casas en modo de violencia para detectar movimientos de los otros jugadores. Nota: la casa es requisito para aumentar el n\u00famero de poblaci\u00f3n. El edificio inicial del que usted dispone, el centro urbano, puede albergar 10 unidades, o aldeanos, usualmente, usted empezara la partida con 5 o 6 aldeanos que le suministra el ordenador. Si usted tiene la civilizaci\u00f3n Alemana, el ordenador le asignara 3 aldeanos, pero estos recoger\u00e1n los recursos m\u00e1s r\u00e1pidamente que un aldeano normal. Zoom In, Caverna de las ideas; Zoom out si lo usa como aviso temprano en el control de lo que sucede en el mapa.<\/p>\n<p>Bancos: 150 de madera, 150 alimento. Tiempo 30 segundos. Zoom In.<\/p>\n<p>Tesoros: su recolecci\u00f3n se ve afectada por la distancia y los elementos que custodien al tesoro. Aseg\u00farese como m\u00ednimo un tesoro sin guardi\u00e1n, o con pocos guardianes. Nota: ver el tesoro en la pantalla no equivale a recogerlo, aseg\u00farese de situar, una vez eliminados los guardianes del tesoro, a un aldeano o al explorador sobre el tesoro. Nota: los soldados no recogen tesoros. Zoom Out, Iceberg: en tanto puede obtener recursos o unidades que le ahorren una etapa en la resoluci\u00f3n de la tarea.<\/p>\n<ul>\n<li>Taller semana 1: Espa\u00f1oles:<\/li>\n<\/ul>\n<p>2 aldeanos (8 aldeanos total), 2 casas, 1 tesoro sin env\u00edos en 30 segundos, tiempo real (10, 2, 1).<\/p>\n<p><strong>Valoraci\u00f3n:<\/strong>\u00a05,0 si alcanza totalidad de los logros en tiempo establecido<\/p>\n<ol>\n<li>Aldeanos: 4,0;<\/li>\n<li>Casas, 3,0;<\/li>\n<li>Tesoro: 2,5.<\/li>\n<li>2 de los logros, 4,0<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Taller semana 2: Espa\u00f1oles:<\/li>\n<\/ul>\n<p>4 aldeanos (10 aldeanos total), 2 casas, 3 tesoros sin env\u00edos en 1 minuto, tiempo real (10, 2, 3).<\/p>\n<p><strong>Valoraci\u00f3n:\u00a0<\/strong>5,0 si alcanza totalidad de los logros en tiempo establecido<\/p>\n<ol>\n<li>Aldeanos: 4,0<\/li>\n<li>Casas: 3,0<\/li>\n<li>Tesoros: 2,5<\/li>\n<li>2 de los logros: 4,0<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Taller semana 3: Espa\u00f1oles:<\/li>\n<\/ul>\n<p>4 aldeanos (10 aldeanos total), 2 casas, 3 tesoros, 1 mercado, 1 tecnolog\u00eda de mercado sin env\u00edos, sin comprar o vender en el mercado en 1 minuto 40 segundos, tiempo real (10, 2, 3, 1, 1).<\/p>\n<p><strong>Valoraci\u00f3n:\u00a0<\/strong>5,0 si alcanza totalidad de los logros en tiempo establecido<\/p>\n<ol>\n<li>Tesoros: 4,0<\/li>\n<li>Aldeanos: 3,0<\/li>\n<li>Casas, Mercado, Tecnolog\u00eda: 2,5<\/li>\n<li>Dos de los logros: 4,0<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Taller Semana 4: Espa\u00f1oles:<\/li>\n<\/ul>\n<p>5 aldeanos (total 11 aldeanos), 3 casas, 3 tesoros, 1 mercado, 2 tecnolog\u00edas sin env\u00edos, sin comprar o vender en el mercado, en 2 minutos, tiempo del juego (11, 3, 3, 1, 2).<\/p>\n<p><strong>Valoraci\u00f3n:\u00a0<\/strong>5,0 si alcanza totalidad de los logros en tiempo establecido<\/p>\n<ol>\n<li>Tesoros: 4,0<\/li>\n<li>Aldeanos, 3,0<\/li>\n<li>Casas, Mercado, Mejoras: 2,5<\/li>\n<li>Dos logros: 4,0<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Taller Semana 5: Portugueses:<\/li>\n<\/ul>\n<p>Portugueses: (17) 10 aldeanos, (3) 2 centros urbanos, 4 casas, 3 tesoros, 4 cartas sin env\u00edos en 9:00 minutos, tiempo del juego (17, 3, 4, 3, 4).<\/p>\n<p><strong>Valoraci\u00f3n:\u00a0<\/strong>5,0 si alcanza totalidad de los logros en tiempo establecido<\/p>\n<ol>\n<li>17 aldeanos: 2,5<\/li>\n<li>3 centros urbanos, 4 casas: 3,0<\/li>\n<li>3 tesoros, 4 cartas: 4,0.<\/li>\n<li>2 logros: 4,0<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Primer Parcial<\/strong>, Semana 6: Holandeses:<\/li>\n<\/ul>\n<p>Holandeses: (14 aldeanos), 1 banco, 4 casas, 3 tesoros, edad 2, sin env\u00edos, en 7 minutos y medio.<\/p>\n<p><strong>Valoraci\u00f3n:\u00a0<\/strong>5,0 si alcanza totalidad de los logros en tiempo establecido<\/p>\n<ol>\n<li>3 tesoros, edad 2: 4,0<\/li>\n<li>1 banco, 4 casas: 3,0<\/li>\n<li>14 aldeanos: 2,5<\/li>\n<li>Dos logros: 4,0<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Taller semana 7:\u00a0<\/strong>Holandeses:<\/li>\n<\/ul>\n<p>Holandeses: (15 aldeanos), 2 bancos, 4 casas, 3 tesoros, edad 2, 2 cartas, sin env\u00edos y sin comprar o vender en el mercado en 8 minutos 20 segundos.<\/p>\n<p><strong>Valoraci\u00f3n:\u00a0<\/strong>5,0 si alcanza totalidad de los logros en tiempo establecido<\/p>\n<ol>\n<li>3 tesoros, edad 2, 2 cartas: 4,0<\/li>\n<li>2 bancos, 4 casas: 3,0<\/li>\n<li>15 aldeanos: 2,5<\/li>\n<li>Dos logros. 4,0<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Taller semana 8:\u00a0<\/strong>Holandeses:<\/li>\n<\/ul>\n<p>Holandeses: 18 aldeanos, 3 bancos, 4 casas, 3 tesoros, edad 2, 3 cartas, sin env\u00edos y sin comprar o vender en el mercado en 8 minutos y 45 segundos<\/p>\n<p><strong>Valoraci\u00f3n:\u00a0<\/strong>5,0 si alcanza la totalidad de los logros en el tiempo establecido<\/p>\n<ol>\n<li>3 tesoros, edad 2, 3 cartas: 4,0<\/li>\n<li>3 bancos, 4 casas: 3,0<\/li>\n<li>18 aldeanos: 2,5<\/li>\n<li>Dos logros: 4,0<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Taller semana 9:\u00a0<\/strong>Con civilizaci\u00f3n aleatoria; Pasando a la edad 2 en 7 minutos, con 15 aldeanos, el jugador desarrolla el ataque inicial en 6 minutos; 1 Vs 1.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>Valoraci\u00f3n:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Cumpliendo los requisitos, el estudiante derrota al adversario: 5,0<\/li>\n<li>Cumpliendo los requisitos, el estudiante es derrotado por el adversario: 4,0<\/li>\n<li>Sin cumplir los requisitos, el estudiante derrota al adversario: 3,0<\/li>\n<li>Sin cumplir los requisitos, el estudiante es derrotado por el adversario: 2,5.<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Taller Semana 10:\u00a0<\/strong>Con civilizaci\u00f3n aleatoria; pasando a la edad 2 en 7 minutos, con 15 aldeanos, el jugador desarrolla el ataque inicial en 6 minutos; 1 Vs 1, un ordenador enemigo (aleatorio), dificultad moderado.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Valoraci\u00f3n:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Cumpliendo los requisitos, el estudiante derrota al adversario: 5,0<\/li>\n<li>Cumpliendo los requisitos, el estudiante derrota al ordenador, el estudiante derrota al adversario: 4,5.<\/li>\n<li>Cumpliendo los requisitos, el estudiante es derrotado por el adversario: 4,0<\/li>\n<li>Sin cumplir los requisitos, el estudiante derrota al adversario: 3,0<\/li>\n<li>Sin cumplir los requisitos, el estudiante es derrotado por el adversario: 2,5.<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Taller Semana 11:\u00a0<\/strong>Con civilizaci\u00f3n aleatoria; pasando a la edad 2 en 7 minutos, con 15 aldeanos, el jugador desarrolla el ataque inicial en 6 minutos; 1 Vs 1, un ordenador enemigo (aleatorio), dificultad dif\u00edcil.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Valoraci\u00f3n:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Cumpliendo los requisitos, el estudiante derrota al adversario: 5,0<\/li>\n<li>Cumpliendo los requisitos, el estudiante derrota al ordenador, derrota al adversario: 4,5<\/li>\n<li>Cumpliendo los requisitos, el estudiante es derrotado por el adversario: 4,0<\/li>\n<li>Sin cumplir los requisitos, el estudiante derrota al adversario: 3,0<\/li>\n<li>Sin cumplir los requisitos, el estudiante es derrotado por el adversario: 2,5.<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Taller Semana 12 (Segundo Parcial):\u00a0<\/strong>Con civilizaci\u00f3n aleatoria; pasando a la edad 2 en 7 minutos, con 15 aldeanos, el jugador desarrolla el ataque inicial en 6 minutos; 1 Vs 1, un ordenador enemigo (Franc\u00e9s), dificultad dif\u00edcil.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Valoraci\u00f3n:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Cumpliendo los requisitos, el estudiante derrota al adversario: 5,0<\/li>\n<li>Cumpliendo los requisitos, el estudiante derrota al ordenador, derrota al adversario: 4,5<\/li>\n<li>Cumpliendo los requisitos, el estudiante es derrotado por el adversario: 4,0<\/li>\n<li>Sin cumplir los requisitos, el estudiante derrota al adversario: 3,0<\/li>\n<li>Sin cumplir los requisitos, el estudiante es derrotado por el adversario: 2,5.<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Taller Semana 13:\u00a0<\/strong>Con civilizaci\u00f3n aleatoria; pasando a la edad 2 en 7 minutos, con 15 aldeanos, el jugador desarrolla el ataque inicial en 6 minutos; 1 Vs 1, dos ordenador enemigos (Franc\u00e9s), dificultad dif\u00edcil; (Espa\u00f1ol), dificultad moderado.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Valoraci\u00f3n:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Cumpliendo los requisitos, el estudiante derrota al adversario: 5,0<\/li>\n<li>Cumpliendo los requisitos, el estudiante derrota al ordenador, derrota al adversario: 4,5<\/li>\n<li>Cumpliendo los requisitos, el estudiante es derrotado por el adversario: 4,0<\/li>\n<li>Sin cumplir los requisitos, el estudiante derrota al adversario: 3,0<\/li>\n<li>Sin cumplir los requisitos, el estudiante es derrotado por el adversario: 2,5.<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Taller Semana 14:\u00a0<\/strong>Con civilizaci\u00f3n aleatoria; pasando a la edad 2 en 7 minutos, con 15 aldeanos, el jugador desarrolla el ataque inicial en 6 minutos; 1 Vs 1, dos ordenadores aliados uno de cada jugador, sorteo aleatorio (Franc\u00e9s), dificultad dif\u00edcil; (Espa\u00f1ol), dificultad dif\u00edcil.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Valoraci\u00f3n:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Cumpliendo los requisitos, el estudiante derrota al adversario, el ordenador aliado sobrevive: 5,0<\/li>\n<li>Cumpliendo los requisitos el estudiante derrota al adversario: 4,5<\/li>\n<li>Cumpliendo los requisitos, el estudiante es derrotado por el adversario: 4,0<\/li>\n<li>Sin cumplir los requisitos, el estudiante derrota al adversario: 3,0<\/li>\n<li>Sin cumplir los requisitos, el estudiante es derrotado por el adversario: 2,5.<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Taller Semana 15: Adecuaci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<ul>\n<li>Taller Semana 16: Examen Final: Adecuaci\u00f3n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>FACULTAD DE INGENIERIA DEPARTAMENTO DE INGENIERIA INDUSTRIAL C\u00f3digo-Materia:\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a005226 Pensamiento Sist\u00e9mico Pre requisito:\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a005180-Procesos y Procedimientos Programa \u2013 Semestre:\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0Ingenier\u00eda Industrial \u2013 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