Archive for agosto, 2009

Brecha Digital…

¿Ques la Brecha Digital?…La brecha digital es una medida en la cual se evalua el nivel de acceso a las nuevas tecnologías, efatizado sobre todo en el acceso a computadores, internet y las habilidades en el uso de las mismas. La característica mas relevante es que se mira a la tecnología como un proceso social, lo que le dá al  término un significado más amplio. Esto demuestra que la tecnología ha pasado de ser una moda o un lujo, a ser una necesidad social, como un servicio de primera necesidad, al igual que la electricidad, el agua o el gas; creando así una nueva obligación a los gobiernos, que consiste en que todo miembro de cada nación tenga la posibilidad de suplir la necesidad tecnológica, como el acceso a internet.

Dimensiones…Centrando el concepto de tecnología sobre el tema de internet, se puede observar desde 3 dimensiones:

  • La primera consiste en el llamado comercio electrónico, en donde la red es el medio que crea las condiciones del mercado universal virtual, entre los consumidores y las empresas o entre empresas o estas con el gobierno, casos que cada día se convierten en una rutina y un nuevo estilo de vida.
  • La segunda dimensión se relaciona con el manejo de la información, donde la red se convierte en una biblioteca virtual universal, que permite el acceso a la mayor información del mundo, ayudando de esta forma a la educación, al desarrollo de la persona y las instituciones, así que el recurso de la información se ha convertido en un recurso de gran valor, ya que quien posee la información posee el poder.
  • La tercera dimensión corresponde al gorbierno electrónico, por medio del cual ofrece a la sociedad la posibilidad de realizar trámites y prestación de servicios, convirtiendo así a la internet en un canal por el cual interactuan los diferentes agentes de la sociedad, por lo tanto si no todos tienen acceso a este canal entonces muchos quedaran incomunicados y retrazando su evolución, aumentando la Brecha Digital.

La brecha digital no solo es el nivel de acceso a la tecnología como el internet, sino tambíen la capacidad de dominar y saber usar toda la información que el internet le dá, este último depende mucho del país que se contextualice, de su nivel de desarrollo y costumbres culturales. Esto solo tiene sentido si se reconoce el carácter social de los sistemas de información, para lo cual se debe tener en cuenta el contexto social de cada país.

Por lo tanto podemos definir la brecha digital como la separación que existe entre personas, comunidades, estados, paises, con respecto al acceso de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) y su uso. El concepto más amplio de “brecha digital” no solo involucra el acceso a las TIC, sino el uso que se da de ellas de manera que éstas puedan impactar positivamente en nuestras vidas. El acceso y uso a las tecnologías de Información, conlleva tres procesos: el primero es que exista infraestructura de telecomunicaciones y redes (disponibilidad), el segundo, es que sea posible la acccesibilidad a los servicios que ofrece la tecnología y la tercera es poseer habilidades y conocimientos para hacer un uso adecuado de la tecnología.

Bibliografía:

URL: http://www.labrechadigital.org

Boletin de Política Infotmática: La brecha digital, un concepto social con cuatro dimensiones.

jueves, agosto 13th, 2009

Proyecto Natal de Microsoft

PROYECTO NATAL DE MICROSOFT:

El proyecto Natal, es una nueva generación de consolas de video juegos Xbox 360, la cual presenta una nueva forma de interactuar con ellas, ya que el hardware deja de ser importante.

Esta tecnología presentada por Microsoft el 1 de junio del 2009, es una muestra más hacia donde nos lleva el avance de la tecnología. Esta consola a demás de mantener sus cualidades básicas que muchos conocen, también trae nuevas mejoras en su calidad de los juegos y una nueva forma revolucionaria de jugar que deja a la Wii de Nintendo en el pasado, poniendo así a Sony y Nintendo bajo una gran presión en el mercado de las consolas de video juegos.

¿Pero qué es el proyecto Natal? Es un nuevo sistema de control de juegos en el que se usa nuestros cuerpos y la voz para jugar, es un concepto que nos lleva al futuro en el mundo de las consolas. Este sistema de control de juego no será un reemplazo para los mandos clásicos, sino que es un complemento a ellos, por lo tanto su compatibilidad será en doble sentido, es decir, hacia lo que viene como a lo que ya hay.

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El sistema Natal consiste en una barra que incorpora una cámara y un micrófono los cuales se encarga de tomar todo lo que se hace y se dice al frente de ellos. No solo sabe quiénes somos, lo que decimos (no solo palabras clave) o qué hacemos, sino que conoce a qué distancia estamos del sistema. En 3D, analizando e interpretando todos los movimientos de nuestro cuerpo y la orientación de los mismos.

La cámara que lo compone es una cámara RGB, especial para el reconocimiento de rostros, también se compone de un sensor de profundidad, un micrófono multidireccional y un software propietario de Microsoft.

El sensor de profundidad está conformado por un proyector de infrarrojos en combinación con un sensor CMOS que ve la distancia en 3D sin importar las condiciones de luz.

Las posibilidades de juego que ofrece son innumerables, como jugar futbol y poder llamar a otro jugador por su nombre o en un juego de cine donde uno puede convertirse en actor y el propio juego evalúe su nivel de actuación, también presenta la opción de jugar en red y poder enfrentarse cara a cara con el otro jugador.

La cabeza que se encuentra detrás de todo esto es la del ingeniero Johnny Chung Lee, quien se ha especializado en el desarrollo de soluciones que permitan la interacción entre el hombre y una computadora. Chung Lee presentó en primer lugar su proyecto a la compañía Nintendo pero esta no presentó interés en ello y así Microsoft lo contrató para desarrollar el proyecto Natal.

Esta nueva tecnología nos lleva a un mundo nuevo y nos enfrenta a nuevos comportamientos como la forma en la que jugamos los videojuegos, pero no solo eso, también abre una puerta a nuevos estilos de vida, donde la tecnología se convierte en un apéndice de nuestros cuerpos.

Finalmente, podemos ver que estamos muy cerca de llegar a la visión propuesta por Steven Spielberg en su film “Volver al Futuro II”, donde los niños preferían a los videojuegos en los que no se tenga que usar las manos. Lo que demuestra que para el ser humano no hay ficción que supere la realidad.

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jueves, agosto 6th, 2009