PLANIFICACION JUSTIFICACION ESCENARIOS

RISE OF THE NATIONS GOLD

Condiciones Generales

Rise of the nations es un juego serio en el que se hace 茅nfasis en el desarrollo de infraestructuras, y en la gesti贸n coordinada y circular de los mismos聽 para la apropiaci贸n y adaptaci贸n del espacio. Los recursos est谩n siempre presentes.

  1. Escenario: Semana 1 鈥 2: 18-21 de enero

聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽 25-28 de enero

HORIZONTE SOCIAL: COOPERACION 鈥搄ugadores comparten acciones en un entorno virtual com煤n, que se ve afectado por la intervenci贸n en tiempo real de todos-, Concepto: el espacio del juego es el producto de la interacci贸n de todos los jugadores dentro del mismo; EMPATIA 鈥揺valuaci贸n de redes sociales existentes-, la empat铆a es importante porque revela las primeras improntas con las que los jugadores abordan el juego. Colores, identificaci贸n: asociaci贸n color 鈥 acci贸n m谩s que ubicaci贸n acci贸n, ubicaci贸n localiza a nivel de paleta pero no afecta ni la motivaci贸n ni la percepci贸n del posible cumplimiento del objetivo, ubicaci贸n no afecta la sensaci贸n de poder cumplir la tarea a nivel individual, pero lo hace a nivel colectivo 鈥揺l subsistema con que se puede intervenir en una zona del mapa-, ubicaci贸n no afecta la percepci贸n de parecerse a jugador que juega mejor pero puede activar subdinamicas: fantas铆as individuales asociadas con improntas que afectan o no directamente la posibilidad de ganar la partida-, conciencia causa efecto, localizaci贸n de recursos.

Se pueden ver EMPATIAS POR EL JUEGO 鈥揺l jugador conoce componentes del juego, el jugador conoce el g茅nero del juego 鈥搒hooter, aventura, puzles, estrategia-, el jugador reconoce la utilidad del juego como herramienta para pensar lo sist茅mico- o se pueden ver EMPATIAS QUE SE DESARROLLAN POR MEDIO DEL JUEGO -el juego consolida redes sociales previas, el juego diluye redes sociales previas, el juego empodera a un jugador de una red social previa, el juego empodera a todos los jugadores de una red social previa-

  1. Objetivo Escenario: INMERSION: reconocimiento de las reglas y posibilidades de acci贸n propias del juego. Primer sentido del Juego: Juego como c铆rculo m谩gico
  2. Objetivo Partida: Familiarizaci贸n con las herramientas b谩sicas del juego, como un accionar de las reglas me conduce a la satisfacci贸n.
  3. Estructura Partida: Recursos limitados 鈥揷onciencia de la gesti贸n, donde est谩n los recursos, como los consigue, en qu茅 orden los consigue- INMERSION

聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽 Posible uso de violencia 鈥揷omo aseguro acceso a recursos de inter茅s colectivo, como intervengo efectivamente en las acciones 鈥 decisiones de otros jugadores, implica recuperaci贸n de improntas y suele afectar las redes sociales, generalmente consolid谩ndolas-

聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽聽 Todas las edades disponibles 鈥揳mpliar el repertorio de acciones v铆a exploraci贸n de combinaci贸n de requerimientos y el producto de una acci贸n v铆a combinaci贸n de unidades, amplia exposici贸n de maravillas y sensaci贸n de control del entorno: el color y la m煤sica asociada a las im谩genes fija las reglas del juego, ayuda al jugador a establecer las acciones y las consecuencias de las acciones y a discriminar la relevancia de una acci贸n en determinada situaci贸n-

  1. Objetivos Terminales: Identificaci贸n de recursos, caracter铆sticas del mapa, con el prop贸sito de maximizar la gesti贸n de recursos; jugador localiza recursos que le permiten desarrollar acciones. Que recursos hay?. Impulso de acci贸n: curiosidad; impacto de impulso: interacci贸n
  • Comprender la relaci贸n b谩sica entre recursos y tecnolog铆as; jugador comprende relaci贸n entre recursos, gesti贸n de recursos e impacto de esta gesti贸n. Impacto positivo o negativo: gana o pierde la partida. Necesito evolucionar?, Que recursos Necesito para evolucionar?, Donde est谩n esos recursos?. Impulso de acci贸n: curiosidad, interacci贸n; Impacto de impulso: interacci贸n, satisfacci贸n, reflexi贸n. INFORMACION A DISCRIMINAR: DONDE ESTAN LOS RECURSOS, QUE RECURSO NECESITO PRIMERO, QUE RECURSO NECESITA MI ADVERSARIO PARA HACER LO QUE CREO QUE VA A HACER, COMO ME ADELANTO CON LOS MATERIALES Y LA GESTION QUE TENGO. Conexiones, Circularidad
  • El impacto practico de las tecnolog铆as en el desarrollo del juego; jugador comprende que la gesti贸n maximiza o minimiza el impacto. Como jugador no tiene experiencia previa el impacto de la acci贸n es fundamentalmente emocional, el jugador maximiza acciones que conducen a emociones satisfactorias y genera un sistema. Acci贸n 鈥 Impacto; Impacto 鈥 Respuesta; Respuesta 鈥 Satisfacci贸n o no Satisfacci贸n; Acci贸n 鈥 Impacto 鈥 Satisfacci贸n 鈥 Rutina. La Rutina es la estabilizaci贸n de la primera conexi贸n entre las acciones y la satisfacci贸n. Que impacto tiene esta evoluci贸n en la partida?, Estas acciones permiten cumplir o no cumplir los objetivos?, el cumplimiento de los objetivos afecta la satisfacci贸n de otros?, como se reacciona ante esta situaci贸n? 鈥揂glutinador competencia-. Impulso de acci贸n: curiosidad 鈥 interacci贸n 鈥 impacto de interacci贸n en redes sociales previas; Impacto de impulso: interacci贸n con pares, personas conocidas previamente; satisfacci贸n. INFORMACION A DISCRIMINAR: COMO DISPONIBILIDAD DE RECURSOS POSIBILITA DESARROLLO DE TECNOLOGIA. FORMA PRACTICA EN QUE PRESENCIA DE TECNOLOGIA DEJA FLUIR LA RUTINA O LA ROMPE. Circularidad, Emergencia
  • Primera familiarizaci贸n con el componente Maravillas como maximizaci贸n sist茅mica:聽聽 multiplicaci贸n dram谩tica de la disponibilidad de un recurso: materia prima, informaci贸n, velocidad de gesti贸n; con un impacto en un sistema circular emergente, en la medida en que las acciones propias de un jugador tienen un impacto y generan una respuesta del sistema. Que impacto tiene la maravilla en la gesti贸n de los recursos, en consecuencia, en cumplimiento de objetivos?; que impacto tiene construcci贸n de maravillas en la satisfacci贸n de los otros jugadores?. Impulso de acci贸n: interacci贸n con pares; Impacto de impulso: exploraci贸n inicial de combinaci贸n de acciones. INFORMACION A DISCRIMINAR: MARAVILLAS, IMPACTO DE CADA MARAVILLA.
  • Se inicia la Discriminaci贸n de informaci贸n relevante para las acciones y para la satisfacci贸n: relacionar informaci贸n relevante con recursos para conseguir ganar la partida. Reconocimiento de acciones propias, posibilidad de desarrollar acciones propias a partir de una gesti贸n adecuada de los recursos, incluido el recurso tiempo: estas acciones deben desarrollarse en el menor tiempo posible. Impulso de acci贸n: interacci贸n con pares, satisfacci贸n; Impacto de impulso: exploraci贸n inicial de combinaci贸n de acciones, consolidaci贸n de unidades b谩sicas: una ciudad, estrategia defensiva. Circularidad, Emergencia
  • EL JUGADOR IDENTIFICA LOS RECURSOS inmersi贸n 鈥揷onoce reglas-. ASOCIACION COLORES, CONEXI脫N RECURSOS BASICOS CON RECURSOS SECUNDARIOS, PIRAMIDE: tres b谩sicos, comida, madera, metal. 3 derivados: conocimiento, petr贸leo, riqueza. Conexiones, Circularidad
  • JUGADOR RECONOCE RELACION ENTRE RECURSOS:

Madera: granjas, minas, otras ciudades, templo y mercado con investigaciones tecnol贸gicas 3 y 4. Investigaci贸n 3 precisa de comida y madera, investigaci贸n 4 de riqueza. Investigaci贸n 3 es la m谩s econ贸mica, investigaci贸n 4 abarata costos globales 鈥揹e tecnolog铆as de biblioteca-.

Necesita dos investigaciones para pasar de edad cero a edad uno,

Necesita cuatro investigaciones para pasar de edad uno a edad ocho.

Comida: producto de granjas, generar aldeanos para continuar generando recursos o diversificar gesti贸n de los mismos.

Nuevas ciudades: estructuras adicionales que generan riqueza, templo y mercado

Madera, Comida: primeras maravillas, primeros soldados.

ESTRATEGIAS POSIBLES: RUSHING: ATAQUE TEMPRANO CON UNIDADES CON POCA ARMADURA E IMPACTO, USO DE VOLUMEN PUEDE ASEGURAR UN EJE DEL MAPA ELIMINANDO UN ADVERSARIO Y DAR ACCESO A OTROS RECURSOS. MAS CIUDADES, MAS ESPACIOS OFENSIVOS 鈥 DEFENSIVOS, MAS A DONDE MOVER LA CAPITAL, MAS POSIBILIDAD DE INTERVENIR EN DIFERENTES EJES DEL MAPA 鈥 ACCIONES DE OTROS JUGADORES. LIMITE DE LA ESTRATEGIA: contundencia. Un ataque mal planificado implica perder unidades sin poder reproducirlas, y suele atraer un contraataque en consecuencia.

TURTLING: CRECER PRIMERO Y ATACAR DESPUES. Prioritario no olvidar la defensa y evolucionar el ataque y la defensa. LIMITE DE LA ESTRATEGIA: concentrarse en la est茅tica del juego con la que el mecanismo busca afianzar la identidad con las unidades y la conexi贸n de las unidades a nivel del inconsciente del jugador

Metal: esencial para investigaci贸n y mejora de unidades avanzadas

  • EL JUGADOR DETERMINA LA PRESENCIA DE CADA RECURSO EN EL MAPA inmersi贸n. Conexiones, Emergencia
  • EL JUGADOR GESTIONA TODOS LOS RECURSOS, EN UNA CIUDAD O EN VARIAS CIUDADES 鈥揺n este momento usualmente lo har谩 en una, pues fragmenta la complejidad en unidades que pueda asimilar- inmersi贸n, incorporaci贸n: jugador habita el juego desde la mente del avatar: lo que puede ver y hacer desde la civilizaci贸n y las caracter铆sticas del mapa, pero lo habita desde su mente, sus redes sociales reales, sus objetivos, sus improntas-. Circularidad, Emergencia
  • EL JUGADOR RECONOCE LA COMBINACION DE RECURSOS PARA PODER DISPONER DE TODAS LAS TECNOLOGIAS inmersi贸n, incorporaci贸n. Conexiones, Circularidad, Emergencia
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