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ESTRUCTURAS (STRUCTURES) Una estructura
en KPL permite agrupar varias variables para poder tratarlas como una única
entidad lógica. A estas variables las llamaremos Variables Internas de
Después de definir una estructura, para emplearla en un
programa es necesario definir una variable que la contenga, en la cual se
establece como tipo de dato el nombre de la estructura creada:
Define Ovni As
Imagen Para acceder a las variables de la estructura se escribe
el nombre de la variable que la contiene, seguido de un punto y el nombre de la
variable interna: Ovni.x = 50 Ovni.y = 50 Ovni.incX = Ovni.incY Ejercicios:
·
Crear una
estructura llamada Cometa, que permita guardar su color, punto de elevación,
peso, ancho y alto. ·
Darle
valores a las variables internas de la Cometa.
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