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• ¿Qué es la gestión del conocimiento?

La Gestión o Administración del Conocimiento (en inglés Knowledge Management) es un concepto utilizado en las empresas, que pretenden transferir el conocimiento y experiencia existente en los empleados, de modo de ser utilizado como un recurso disponible para otros en la organización. La Gestión del Conocimiento pretende poner al alcance de cada empleado la información que necesita en el momento preciso para que su actividad sea efectiva.
http://www.gestion-conocimiento.com/

Gestión del Conocimiento Es el proceso sistemático de detectar, seleccionar, organizar, filtrar, presentar y usar la información por parte de los participantes de una organización, con el objeto de explotar cooperativamente los recursos de conocimiento basados en el capital intelectual propio de las organizaciones, orientados a potenciar las competencias organizacionales y la generación de valor, este es el objetivo de este espacio.

Existe una variedad de formas de generar valor en base a los activos de conocimiento, las cuales no necesariamente significan soluciones tecnológicas, sino más bien una combinación de factores de diferentes clases, los cuales relacionados deben estructurar la solución.

Dentro del objeto de estudio de la gestión del conocimiento está lo que la empresa sabe sobre sus productos, procesos, mercados, clientes, empleados, proveedores y su entorno, y sobre el cómo combinar estos elementos para hacer a una empresa competitiva. Por esto, al considerar la implantación de Gestión del Conocimiento, se debe tener en cuenta que uno de los factores claves para el éxito de ella son las personas. Otro aspecto importante de considerar es el hecho que la gestión del conocimiento está basada en una buena gestión de la información.

Algunos objetivos de la Gestión del conocimiento son los siguientes:
Formular una estrategia de alcance organizacional para el desarrollo, adquisición y aplicación del conocimiento. • Implantar estrategias orientadas al conocimiento.
Promover la mejora continua de los procesos de negocio, enfatizando la generación y utilización del conocimiento. •
Monitorear y evaluar los logros obtenidos mediante la aplicación del conocimiento. •
Reducir los tiempos de ciclos en el desarrollo de nuevos productos, mejoras de los ya existentes y la reducción del desarrollo de soluciones a los problemas. •
Reducir los costos asociados a la repetición de errores.
http://me.economia.gob.mx/gestion%20del%20conocimiento.htm

• ¿Qué son las Competencias Laborales?

La competencia laboral es la capacidad real que tiene una persona para aplicar conocimientos, habilidades y destrezas, valores y comportamientos, en el desempeño laboral, en diferentes contextos.
http://www.sena.edu.co/Portal/Normalización/
http://www.wikilearning.com/articulo/la_puesta_en_valor_del_capital_humano-que_son_las_competencias_laborales/15981-1

 Las Competencias Laborales Generales (CLG) son el conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y valores que un joven estudiante debe desarrollar para desempeñarse de manera apropiada en cualquier entorno productivo, sin importar el sector económico de la actividad, el nivel del cargo, la complejidad de la tarea o el grado de responsabilidad requerido.
Con ellas, un joven actúa asertivamente, sabe trabajar en equipo, tiene sentido ético, maneja de forma acertada los recursos, puede solucionar problemas y aprende de las experiencias de los otros. Asimismo, adquiere las bases para crear, liderar y sostener negocios por cuenta propia.
 Puede afirmarse que con el aprendizaje de estas competencias, un estudiante, al culminar su educación media, habrá desarrollado capacidades y habilidades que le permiten tener una inteligencia práctica y una mentalidad emprendedora para la vida productiva, e incluso para actuar en otros ámbitos.
 Vistas así, las Competencias Laborales Generales se constituyen en recursos permanentes que las personas no sólo pueden utilizar en su vida laboral, sino que les permiten desempeñarse de manera adecuada en diferentes espacios y, lo que es muy importante, seguir aprendiendo.
Se diferencian de las Competencias Laborales Específicas en que éstas están orientadas a habilitar a las personas para desarrollar funciones productivas propias de una ocupación o funciones comunes a un conjunto de ocupaciones. En el sector educativo, estas competencias son desarrolladas en la educación media técnica y en el SENA*. Los jóvenes de la media académica pueden cursarlas en tiempos diferentes del escolar.
* Las Competencias Laborales Específicas están dirigidas a la formación en áreas de ocupación determinadas; pueden ser desarrolladas por las instituciones de educación media que además de ofrecer las Competencias Laborales Generales hayan ampliado su oferta en la formación específica, como es el caso de las instituciones de media técnica o instituciones de media académica que excepcionalmente ofrecen esta opción a los estudiantes en jornadas extraescolares, por iniciativa de las Secretarías de Educación.
Para asegurar la pertinencia de la formación del estudiante en Competencias Laborales Específicas frente a las necesidades del entorno y la continuidad del proceso educativo, es necesario que las instituciones de educación media se articulen de manera efectiva con diferentes entidades del sector productivo, el SENA, instituciones de educación superior y de educación no formal.
La articulación con el SENA permite a las instituciones educativas acceder a programas curriculares basados en normas de competencia laboral. Estas normas son definidas con el sector productivo, consultan la Clasificación Nacional de Ocupaciones y sirven como referentes para otorgar certificaciones laborales.
http://www.encolombia.com/educacion/Competenciaslaborales/Quesonlascompetenciaslaborales.htm

• Balanced Scorecard (BSC)

El concepto de Balanced Scorecard (BSC) provee de una metodología para traducir la Estrategia en términos operacionales, y acompaña la Visión y la Estrategia de las organizaciones con los objetivos, mediciones, targets e iniciativas de las siguientes perspectivas:
Financiera
Del Cliente
De los Procesos Internos
Del Aprendizaje y el Crecimiento.

Se basa en la configuración de un Mapa Estratégico gobernado por la relación Causa – Efecto donde cada perspectiva debe funcionar en forma relacionada.
Visión Estratégica
El Balanced Scorecard requiere, en primer lugar, que los Directivos analicen el mercado y la estrategia para construir un Modelo de Negocio que refleje las interrelaciones entre los diferentes componentes del negocio.
El ejercicio de desarrollar un Modelo de Negocio obliga a la Dirección no sólo a consensuar la estrategia, sino también a tener una visión conjunta de cómo llegar a ejecutar esa Estrategia.

Es una herramienta de administración de empresas que muestra continuamente cuándo una compañía y sus empleados alcanzan los resultados definidos por el plan estratégico. También es una herramienta que ayuda a la compañía a expresar los objetivos e iniciativas necesarias para cumplir con la estrategia.
Según el libro “The Balanced ScoreCard: Translating Strategy into Action”, Harvard Business School Press, Boston, 1996:
“el BSC es una herramienta revolucionaria para movilizar a la gente hacia el pleno cumplimiento de la misión, a través de canalizar las energías, habilidades y conocimientos específicos de la gente en la organización hacia el logro de metas estratégicas de largo plazo. Permite tanto guiar el desempeño actual como apuntar el desempeño futuro. Usa medidas en cuatro categorías -desempeño financiero, conocimiento del cliente, procesos internos de negocios y aprendizaje y crecimiento- para alinear iniciativas individuales, organizacionales y trans-departamentales e identifica procesos enteramente nuevos para cumplir con objetivos del cliente y accionistas. El BSC es un robusto sistema de aprendizaje para probar, obtener realimentación y actualizar la estrategia de la organización. Provee el sistema gerencial para que las compañías inviertan en el largo plazo -en clientes, empleados, desarrollo de nuevos productos y sistemas más bien que en gerenciar la última línea para bombear utilidades de corto plazo. Cambia la manera en que se mide y gerencia un negocio”.

• Ventaja competitiva

En marketing y dirección estratégica, la ventaja competitiva es una ventaja que una compañía tiene respecto a otras compañías competidoras.
Para ser realmente efectiva, una ventaja competitiva debe ser:
Difícil de igualar
Única
Posible de mantener
Netamente superior a la competencia
Aplicable a variadas situaciones
Ejemplos de características de compañía que pueden constituir una ventaja competitiva:
Orientación al cliente, valor de la vida del cliente
Cualidad superior del producto
Contratos de distribución de largo período
Valor de marca acumulado y buena reputación de la compañía
Técnicas de producción de bajo costo, liderazgo en costes
Posesión de patentes y copyright
Monopolio protegido por el gobierno
Equipo profesional altamente cualificado
La lista de ventajas competitivas potenciales es muy larga. Sin embargo, hay quien opina que en un mercado tan cambiante no existen realmente ventajas competitivas que se puedan mantener durante mucho tiempo. Se dice que la única ventaja competitiva de largo recorrido es que una empresa pueda estar alerta y sea tan ágil como para poder encontrar siempre una ventaja sin importar lo que pueda ocurrir.
Condición favorable que obtienen las empresas al realizar actividades de manera más eficiente que sus competidores lo que se refleja en un costo inferior; o realizarlas de una forma peculiar que les permite crear un mayor valor para los compradores y obtener un sobreprecio. El valor se mide por el precio que los compradores están dispuestos a pagar.
http://www.businesscol.com/productos/glosarios/economico/glossary.php?word=VENTAJA%20%20COMPETITIVA

• Inteligencia competitiva

La Inteligencia Competitiva es un conjunto de acciones coordinadas de búsqueda, tratamiento (filtrado, clasificación, análisis), distribución, comprensión, explotación y protección de la información obtenida de modo legal, útil para las y los actores económicos de una organización para el desarrollo de sus estrategias individuales y colectivas.
La Inteligencia Competitiva es una herramienta que realimenta continuamente a la Planificación Estratégica de cualquier organización.
Su objetivo es detectar señales de cambio, analizar tendencias, reacciones, estrategias de la competencia, nuevas amenazas, oportunidades, etc., de modo que el escenario competitivo esté siempre actualizado.
La Inteligencia Competitiva engloba y supera el concepto de Vigilancia Tecnológica, añadiéndole la dimensión económica o de negocio, por lo que en general en la práctica se habla de sistemas combinados de VT-IC.
http://www.cde.es/index.php?option=com_content&task=section&id=1&Itemid=3

• Mapa mental
 
Un mapa mental es un diagrama usado para representar las palabras, ideas, tareas, u otros conceptos ligados y dispuestos radialmente alrededor de una palabra clave o de una idea central. Se utiliza para la generación, visualización, estructura, y clasificación taxonómica de las ideas, y como ayuda interna para el estudio, organización, solución de problemas, toma de decisiones y escritura.

Es un diagrama de representación semántica de las conexiones entre las porciones de información. Presentando estas conexiones de una manera gráfica radial, no lineal, estimula un acercamiento reflexivo para cualquier tarea de organización de datos, eliminando el estímulo inicial de establecer un marco conceptual intrínseco apropiado o relevante al trabajo específico. Un mapa mental es similar a una red semántica o modelo cognoscitivo pero sin restricciones formales en las clases de enlaces usados. Los elementos se arreglan intuitivamente según la importancia de los conceptos y se organizan en las agrupaciones, las ramas, o las áreas. La formulación gráfica puede ayudar a la memoria.
http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa_mental
• Capital intelectual

Dentro de una organización o empresa, el capital intelectual es el conocimiento intelectual de esa organización, la información intangible (que no es visible, y por tanto, no está recogida en ninguna parte) que posee y que puede producir valor.

Se trata de un concepto relativamente reciente (hacia 1997 surgen numerosas definiciones de autores como Edwinson y Malone, Steward o Brooking) y se ha trasladado a diferentes ámbitos: al social, a la empresa, e incluso al académico.

Entre sus variadas clasificaciones, una de las más aceptadas es la diferenciación de tres grandes bloques:
Capital Humano. Se trata de las capacidades, actitudes, destrezas y conocimientos que cada miembro de la empresa aporta a ésta, es decir, forman activos individuales, e intransferibles. Este capital no puede ser de propiedad de la compañía (Edvinsson, 1998)
Capital Organizacional. Se incluyen todos aquellos elementos de tipo organizativo interno que pone en práctica la empresa para desempeñar sus funciones de la manera más óptima posible. Entre estos se pueden señalar las bases de datos, los cuadros de organización, los manuales de procesos, la propiedad individual (patentes, marcas o cualquier elemento intangible que pueda estar protegido por los derechos de propiedad intelectual) y todas aquellas cosas cuyo valor para la empresa sea superior al valor material.(Roman, 2005)
Capital Relacional. Hace referencia a los posibles clientes a los que va dirigido el producto de esa empresa, o a los clientes fijos de ésta (cartera de clientes, listas establecidas…), y la relación empresa-cliente (acuerdos, alianzas…); los procesos de organización, producción o comercialización del producto (estrategias de cara al logro).

Sin duda, la fórmula adecuada para gestionar el capital intelectual, teniendo en cuenta estos activos intelectuales, es un factor determinante para el progreso de la empresa. En este sentido, y como respuesta a esta necesidad o inquietud, se han realizado numerosos estudios, y han surgido enfoques que siguen diferentes líneas de investigación pero con un mismo objetivo. Por citar algunos: enfoque humano, enfoque de desarrollo e innovación, enfoque de proceso, enfoque económico o financiero, entre otros.

http://es.wikipedia.org/wiki/Capital_intelectual

• Capital intelectual

El Capital Intelectual lo podemos definir como el conjunto de Activos Intangibles de una organización que, pese a no estar reflejados en los estados contables tradicionales, en la actualidad genera valor o tiene potencial de generarlo en el futuro ( Euroforum, 1998 ).

Los conocimientos de las personas clave de la empresa, la satisfacción de los empleados, el know-how de la empresa, la satisfacción de los clientes, etc., son activos que explican buena parte de la valoración que el mercado concede a una organización y que, sin embargo, no son recogidos en el valor contable de la misma.
http://www.gestiondelconocimiento.com/conceptos_capitalintelectual.htm

Tuesday, March 24th, 2009

Tipos de publicidad en la Web: Argentina

En un listado de 20 paginas web de argentina se observaron los tipos de publicidad y la frecuencia con que estos son utilizados . los resultados indican que de acuerdo a la muestra seleccionada los banners son los medios mas utilizados en argentina para hacer publicidad en la web, en segundo lugar se encuentran los botones publicitarios y posteriormente los Hybrid Ads y los Sponsorships/Patnerships. Los medios que utilizados con menor frecuencia en estas paginas son los pop-ups y pop-under y la publicidad flotante.

 dibujo.JPG

Tuesday, February 24th, 2009

Tipos de publicidad en la web

Los blogs
El fenómeno blog también ha formado parte de la publicidad en Internet donde aparecen a menudo anuncios Google, banners, botones y logos, que llevan a la página en promoción.
Lector RSS
El sistema actual del RSS,XLM y atom; en el que el usuario puede descargar y guardar el formato de los titulares de temas o noticias de la web, como documento; o seleccionar el menú de edición, escribir en «buscar página» el título del tema de interés, luego presionar aceptar, y cuando aparezca el tema, copiar y pegar el enlace en la barra de dirección, y presionar la tecla enter, con lo cual aparecerá la noticia buscada.
Código HTML
El código HTML es otra herramienta que contribuye a aumentar la cantidad de usuarios en una web, ya que con el programa adecuado de diseño y publicación, pueden subirse los formatos para publicidad, que son: banner, blog y web; así como editar simples anuncios de textos para promoción.
Texto
Es una redacción del producto en promoción, donde se informa de la forma más breve y consistente posible, acerca de los datos principales de que trata la empresa, o puede motivar el interés del usuario, así como llevarlo hasta el contacto directo.
Anuncio de texto
Son anuncios publicitarios realizados con texto, y tienen un título y un eslogan o idea de venta (siendo esto la breve descripción del producto), la dirección o URL de la web, y un enlace; puede ser sin imagen o con imagen.
Texto publicitario
Es el que se escribe con la finalidad de convencer al lector a interesarse en el producto, y es utilizado tanto en los medios impresos como en los medios audio-visuales (televisión y pantallas). A diferencia de en estos medios, los textos publicitarios en Internet tienen un enlace a la web y una URL.
Enlace
Los enlaces o links son la dirección de otra página web que promociona una empresa, y que llevan a dicha página. Pueden tener sólo el nombre de la empresa, reduciendo el texto de la dirección web, gracias al innovador sistema de hiperenlace.
Banner
Los banners pueden ser estáticos o animados, son de formatos rectangulares, cuadrados e irregulares (con fondo blanco o transparente), se realizan en flash, pueden ser de sólo texto, o con imagen, y al hacer clic sobre ellos se llegará a la web del producto en promoción.
Banner estático
No tienen ningún tipo de animación, tienen un breve texto de información con enlace a la web, y pueden tener un logo.

Banner animado
Los banners animados tienen algún tipo de animación, ya sea corta o larga, efectos de texto e imagen que lo hacen más interesantes, enlace a la web, y estos pueden tener: logo, texto simple, eslogan, idea de venta, texto publicitario e imagen.
Banner rotativo
Los banners rotativos son un tipo de banners que aparecen de forma inesperada, en el momento de abrir una nueva página o ventana emergente, ya sea por un enlace, al entrar o salir de una web. Estos banners necesariamente son de gran formato por sus características de lograr el impacto visual al usuario, y poseen una animación en flash con los más avanzados e interesantes efectos. Pueden abarcar tanto 1/4 o 1/2 de la pantalla, como la pantalla completa, y son de alto costo, tanto por el diseño, como por su colocación en la web.
Web
La web es el formato interactivo donde se presenta la publicidad, esta puede ser: simple, compleja, con animación flash, de sólo texto, con imágenes o fotografías (álbum), con vídeo, directorio, buscadores, con audio, de radio y de televisión; pueden contener: anuncios de textos, banners, botones, audio, vídeo y animaciones.
Blog
Son web de formato simple, pueden ser personales o comerciales, de uno o varios autores, se puede publicar un tema, información o noticia de forma diaria, semanal, quincenal o mensualmente; la mayoría son de inscripción gratuita, en otros hay que pagar para su suscripción.
Weblog
La weblog es una especie de web en donde se puede encontrar la información necesaria de un producto, empresa o servicio, y publicar temas de información tanto personal como comercial.
Web portal
Son web que poseen el más alto número de usuarios por visita, por clic y por impresión; estas web son propicias para las principales campañas de publicidad en internet, por lo que se cotizan en alto costo. Los weblogs también son un tipo de web portal. Cada país tiene una o varios web portales, en su mayoría suelen ser periódicos online, que tienen varias publicaciones de noticias al día, siendo la noticia y la información un elemento principal en estos tipos de web, y de ahí el gran número de usuarios por visitas que posee. Existen webs portales (y buscadores) que suelen llamarse comunidad, por la gran cantidad de usuarios que poseen (por estadística millones de usuarios), alojados en distintas secciones, con una cuenta gratuita que incluye: grupo, correo electrónico (email), blog, versión beta, versión plus, página web. La web portal es de tipo internacional, porque se proyecta en internet a nivel mundial.
Animación
Es una sucesión de imágenes repetitivas y de forma secuencial, donde cada imagen sucesiva tiene una leve diferencia en fracciones de segundos, para dar impresión de movimiento, se realizan en: flash, formatos multimedia, cámaras digitales y de vídeo.
Vídeo
Son animaciones grabadas en formatos multimedia o de película, que pueden ser: de texto, con o sin audio, de imagen digital, gráfica y fotográfica, y se realizan tanto en flash, como grabadas con cámaras digitales o de vídeo. Los vídeos se pueden propagar por Internet de forma viral, si son elegidos y apreciados por el usuario, lo que provoca la realización de una promoción conocida como campaña viral.
Anuncios de vídeo
Son equivalentes a los anuncios para televisión, con la diferencia de que tienen más variedad de formatos para su realización y publicación en la web, y pueden ser: grabados con cámaras de televisión, digitales y de vídeo, luego bajados a la computadora con el software adecuado; y hechos en flash, de imágenes fijas, estáticas, o de movimiento, con o sin audio, y con música de fondo. Su duración puede ser de 30 s a 2 min.

http://es.wikipedia.org/wiki/Publicidad_en_internet

Tuesday, February 17th, 2009

Brecha digital ES una expresión que hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologìas de la informacion y de la comunicacion (TIC), como el computador personal, la telefonia movil, la banda ancha y otros dispositivos.Como tal, la Brecha Digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías.

Tipos de Brecha Digital

Brecha Digital de Acceso

Este tipo de Brecha Digital se basa en la posibilidad o bien la dificultad que una persona puede llegar a tener para disponer de una computadora conectada al Internet, esto de igual forma incluye lo que son las redes avanzadas como tener servidores.·

Brecha Digital de Uso

Este tipo de Brecha Digital se basa en la capacidad o la dificultad que una persona tiene para usar las tecnologías, en base a que se ha encontrado que hay una diferencia entre llegar a tener acceso a la tecnología y el de saber usar la tecnología, se ha implementado lo que es una alfabetización digital, todo esto relacionado con la disminución de la Brecha Digital.·

Indicadores de medición  

Infraestructuras:

o    porcentaje de población que dispone de acceso al teléfono

o    porcentaje de teléfonos fijos por cada 100 habitantes

o    porcentaje de líneas telefónicas por nación

o    porcentaje de usuarios de telefonía móvil por cada nación

o    porcentaje de hogares con televisión por cable  

Los indicadores que reflejan la disponibilidad en de acceso a internet.

Porcentaje de centros escolares (públicos – privados) con acceso a internet.

o    Número de PCs por cada 100 alumnos en centros escolares (públicos – privados)

 o    Porcentaje de centros de enseñanza en los que los alumnos tienen acceso continuo a la red

o    Número de ordenadores por persona y país

o    Porcentaje de personas que carecen de PC.

o    Número de hogares con PC por comunidades autónomas

o    Número de usuarios de Internet por comunidades autónomas

 o    Porcentaje de familias que carecen de ordenador en cada vivienda

o    Porcentaje de personas que han acudido a las aulas de acceso libre a internet

 o    Personas que acceden a internet en casa, en el trabajo o en lugares de ocio

o    Número de familias con hijos con acceso a internet según lugar de residencia en zona rural o en zona urbana

Un tercer grupo de indicadores está relacionado con el nivel de conocimientos de la población para acceder a las tecnologías de la información. ·      

   Porcentaje de personas que se acogen a proyectos para disminuir la alfabetización digital ·     

    Porcentaje de profesores que participan en actividades de formación digital ·  

Porcentaje de personas con conocimiento básico de las herramientas para acceder a internet ·

 Nivel educativo de los usuarios de internet ·  

  Porcentaje de personas con conocimientos informáticos básicos 

 Porcentaje de personas que se reciclan para incrementar sus conocimientos de informática ·   

 Porcentaje de usuarios de internet que carecen de estudios

 Existe también otro grupo de indicadores que tratan de medir el uso de internet.

Porcentaje de personas que utilizan habitualmente la red ·         Porcentaje de personas que realizan compras on-line ·         Porcentaje de personas que realizan trasferencias bancarias a través de internet ·

 Porcentaje de personas que utilizan servicios sanitarios a distancias · 

 Porcentaje de estudiantes que utilizan internet como soporte de estudio · 

Porcentaje de personas que utilizan los monederos electrónicos como forma habitual de pago · 

 Número de estudiantes que realizan estudios superiores, postgrado on-line.

 Además de todos estos indicadores algunos estudios realizados también tienen en cuenta la distribución socio demográfica de la población usuaria de la red, estableciendo parámetros en función de los grupos de edad, el sexo, el nivel de estudio y el ámbito de residencia, principalmente.

Brecha digital y exclusión social·   

   Porcentaje de población que posee equipos o programas informáticos obsoletos ·  

Porcentaje de personas (jóvenes, mujeres y parados de larga duración) con bajo grado de formación que participan en programas de formación de nuevas tecnologías · 

Número de trabajadores cuyas condiciones de vida se han degradado respecto a etapas anteriores a pesar del desarrollo tecnológico · 

 Porcentaje de personas que no pueden acceder a internet por sus minusvalías

En relación al empleo:· 

  – Situación laboral en relación a las nuevas tecnologías ·         

 -Acceso a internet en el puesto de trabajo

En relación a la vivienda

– Hogares con PC y acceso a internet

-Tipo de acceso a internet en los hogares

-Existencia de centros públicos de acceso gratuito en el entorno y uso de los mismos

  En relación a la educación: ·

 Conocimientos de informáticas a nivel de usuario para acceder a internet ·

Realización de cursos de alfabetización digital · 

Acceso a internet y a las tecnologías de la información en centros escolares ·   

 Realización de programas de formación ocupacional a través de las nuevas tecnologías

 En relación a las relaciones personales y la integración social

Uso de internet en relación a transacciones, relaciones personales…

En relación a la salud

  Dificultades físicas, psíquicas o sensoriales para acceder a internet

 http://www.monografias.com/trabajos901/indicadores-exclusion-social-sociedad-conocimiento/indicadores-exclusion-social-sociedad-conocimiento.shtml#_Toc132079149  

http://www.colombiaplantic.org

ESTRATEGIAS PARA REDUCIR LA BRECHA DIGITAL EN COLOMBIA:

La estrategia se centra en el  papel de las empresas privadas en el desarrollo económico como creadoras de riqueza. Pretendemos orientar la responsabilidad social hacia la reducción de la brecha tecnológica de Colombia.Para esto, hemos elaborado el plan Col-Tech, que se basa en el apoyo de la empresa privada  para poner en práctica algunas estrategias aquí propuestas o para desarrollar nuevos proyectos que contribuyan a que mas colombianos tengan acceso a las tecnologías de información y comunicación.Es preciso señalar que el propósito central de este plan es que las personas puedan aprender a utilizar las herramientas tecnológicas, dado que no  es suficiente que se pueda acceder a las mismas si no existe el conocimiento suficiente para utilizarlas adecuadamente. 

PLAN COL-TECH 

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ESTRATEGIA TECHNO-CENTER

De acuerdo a los datos publicados por el DANE basados en la gran encuesta integrada de hogares del periodo abril-julio de 2007  y en las encuestas anuales de los sectores económicos Los sitios más utilizados por las personas para acceder a Internet fueron los centros de acceso público con costo (café Internet) El 53,1% de las personas lo usaron durante los últimos 12 meses.  Esta estrategia pretende proveer a los barrios de estratos bajos al menos un café internet con un enfoque educativo, es decir, las personas se beneficiaran de la estrategia  TECHNO- CENTER en materia de capacitación, la cual recibirán en el café internet de su barrio.Utilizando los servicios de la estrategia TECHNO-CENTER los usuarios estarán en capacidad de manejar correo electrónico, Chat, Cámaras Digitales, Herramientas de Búsqueda, entre otros.

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ESTRATEGIA EDU-TECH

Se beneficiaran de esta estrategia los empleados y sus familias, y fundaciones. Las instalaciones de la empresa se utilizaran para crear un espacio de tiempo semal (pueden ser los fines de semana) en el cual los empleados y sus familias recibirán capacitación en el manejo de algunas herramientas tecnológicas, además de ello la empresa se encargara de brindar un espacio para que puedan practicar los conocimientos y utilizar las salas de computo con fines educativos y de información.

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  ESTRATEGIA TECHNO-BUS.

Se trata de un centro móvil que circulara por los diferentes Barrios de estratos bajos con el fin de brindar capacitación en el manejo de herramientas tecnológicas.  Las personas podrán aprender habilidades básicas en el manejo de internet haciendo uso de este centro. La finalidad básica de esta estrategia es crear interés en el aprendizaje del manejo de las TIC y su aprovechamiento creando un vínculo de cercanía. De este modo, se dará a conocer el plan COL-TECH y otras estrategias como TECHNO-CENTER tendrán mayor acogida.

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ESTRATEGIA TECHNO-VOLUNTARIOS

Esta estrategia pretende incorporar voluntarios con conocimientos de diseño de páginas web que tendrán la misión de asesorar a las pequeñas  empresas para que diseñen su página y hagan parte de la web.  Esta estrategia responde a las estadísticas del DANE en base a las encuestas anuales de los sectores económicos donde se encontró que tan solo el 1.9% de los micro establecimientos tuvieron participación en la web. Nota: la ventaja  que ofrece la estrategia TECHNO-VOLUNTARIOS es que puede integrarse a las anteriores estrategias del plan. De este modo estas personas pueden hacer parte de los diferentes proyectos ya sea TECHNO-CENTER, TECHNO-BUS o EDU-TECH.REFERENCIAS: 

ž  www.dane.gov.co

ž  www.colombiaplantic.org

ž  www.weforum.org/pdf/Gcr/GCR_2003_2004/GCI_Chapter.pdf

  

Tuesday, February 10th, 2009

Brecha digital ES una expresión que hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen Internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas Tuesday, February 10th, 2009

Invento nuevo

I-Contact:

¿Puedes imaginar mover el puntero del Mouse de tu computadora con tan sólo mover tus ojos? Este Mouse pretende hacer uso de un lente de contacto especial que registra la trayectoria del movimiento de tus ojos y envía las señales hacia un dispositivo receptor que está conectado a la computadora, el dispositivo receptor es quien finalmente mueve el puntero, pero todo esto a velocidad luz, o sea, instantáneamente cuando mueves tus ojos para mirar a un lado u otro.

Este es un invento que puede cambiar la forma de usar el computador, cada vez se podrá hacer de una forma mucho más rápida y eficiente, aunque faltan ciertos estudios para que pueda ser lanzado al mercado  va a ser una herramienta muy útil que podrá optimizar el  manejo del computador.

 http://tecnomagazine.net/2009/01/17/i-contact-mover-el-puntero-del-mouse-con-tus-ojos/ 

Invento antiguo

El teléfono

El teléfono, como casi todos los medios de comunicación, funciona en base a la electricidad.Bell había construido un telégrafo experimental, el cual comenzó a funcionar erróneamente debido a que una de las piezas se soltó. Este hecho le entregó a Bell una visión de cómo las voces se podrían reproducir a distancia. Con esta idea, él construyó un transmisor y un receptor, para los cuales recibió una patente el 7 de marzo de 1876.Cuando Bell y su ayudante, Thomas A. Watson se preparaban para probar el mecanismo recién construido, a Bell se le derramó un poco de ácido en su pierna. Mientras tanto, en la otra pieza estaba Watson al lado del receptor cuando de repente escuchó claramente el primer mensaje telefónico: “Sr. Watson, ven aquí, te necesito!”

El teléfono es un invento que revoluciono el mundo, convirtiéndose en uno de los sistemas más usados para comunicarnos desde  cualquier  parte del planeta. Con el paso del tiempo ha evolucionado de tal manera que podemos encontrar múltiples funciones, como la música, videos, imágenes etc. Se ha transformado en una herramienta  fundamental en nuestras  vidas.     

 http://www.teleantioquia.com.co/Programas/CajadeSorpresas/OtrasSecciones/tecnocaja/HistoriadelTelefono.htm

Tuesday, January 20th, 2009