Investigacion

 

1.      Knowledge Management

La Gestión del conocimiento (del inglés Knowledge Management) es un concepto aplicado en las organizaciones, que pretende transferir el conocimiento y experiencia existente entre sus miembros, de modo que pueda ser utilizado como un recurso disponible para otros en la organización.

Usualmente el proceso requiere técnicas para capturar, organizar, almacenar el conocimiento de los trabajadores, para transformarlo en un activo intelectual que preste beneficios y se pueda compartir.

Un tema particular de la administración del conocimiento es que el conocimiento no se puede codificar fácilmente en forma digital, tal como la intuición de los individuos dominantes que viene con años de la experiencia y de poder reconocer los diversos patrones del comportamiento que alguien con menos experiencia no puede reconocer.

El proceso de la Administración del Conocimiento, también conocido en sus fases de desarrollo como “aprendizaje corporativo”, tiene principalmente los siguientes objetivos:

  • Identificar, recoger y organizar el conocimiento existente.
  • Facilitar la creación del nuevo conocimiento.
  • Iniciar la innovación a través de la reutilización y apoyo de la habilidad de la gente a través de organizaciones para producir un realzado funcionamiento de negocio.

2.      competencias laborales

Las competencias como el conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes verificables, que se aplican en el desempeño de una función productiva, Tiene en cuenta el conjunto de elementos que necesita el trabajador en el desempeño en el medio laboral, Pero su referencia ya no es el puesto de trabajo, sino el trabajador trabajando. Por otra parte las capacidades deben ser verificables, a través de procedimientos rigurosos de evaluación.

Más allá de la definición, aunque parezca no es contradictorio afirmar que las competencias son a la vez un movimiento, un enfoque y uno o varios sistemas.

Constituyen un movimiento porque a sus conceptualizaciones y a sus diversas metodologías recurren crecientemente quienes, desafiados por los cambios tecnológicos y organizativos del mundo productivo, buscan modernizar y profesionalizar las relaciones laborales y la gestión de recursos humanos, así como quienes se proponen establecer vínculos entre la capacitación y los procesos de innovación en las empresas.

El subsistema de normalización tiene como propósito formular normas de competencia, que deben ser tomadas en consenso entre sindicatos, empresarios y otros actores vinculados a un determinado sector productivo y cuya utilización posterior es voluntaria. Las normas, que deben luego ser permanentemente actualizadas, son la referencia básica de los sistemas de competencia.

El subsistema de certificación, partiendo de las normas aprobadas y de evaluaciones de los trabajadores, otorga certificados, a través de organismos independientes (de los trabajadores, empresarios y educadores) respecto a su nivel de competencia.

La educación y la formación también constituyen un subsistema, que debe interactuar con los dos anteriores, pero que tiene sus objetivos y lógica propios.

3.      balanced scorecard

Lo que se mide en el balance scorecard es  lo que se logrará,  por tal motivo no se puede medir solo un parámetro, debe ser algo integral.

Esta es la idea fundamental del artículo que en 1992 Robert Kaplan y David Norton escribieran en Harvard Business Review, titulado “The Balanced Scorecard – Measures that Drive Performance” (El Balanced Scorecard – Mediciones que llevan a Resultados).

Específicamente, los autores sugieren cuatro perspectivas:

a.    Perspectiva financiera: aunque las medidas financieras no deben ser las únicas, tampoco deben despreciarse. La información precisa y actualizada sobre el desempeño financiero siempre será una prioridad.  Sin embargo no solo se debe tener en cuenta el crecimiento también se debe tener  en cuenta los riesgos, y los costos- beneficios.

  1.  Perspectiva del cliente: cómo ve el cliente a la organización, y qué debe hacer esta para mantenerlo como cliente. Si el cliente no está satisfecho, aún cuando las finanzas estén marchando bien, es un fuerte indicativo de problemas en el futuro.
  2. Perspectiva interna o de procesos de negocio: cuales son los procesos internos que la organización debe mejorar para lograr sus objetivos. Debe surgir  la pregunta  “Para satisfacer a los accionistas y clientes, en que procesos de negocio se debe  sobresalir?”.
  3. Perspectiva de innovación y mejora: cómo puede la organización seguir mejorando para crear valor en el futuro. Incluye aspectos como entrenamiento de los empleados, cultura organizacional, etc.


El proceso de crear un “Balanced Scorecard” incluye las siguientes determinaciones:

 1.- Objetivos que se desean alcanzar

 2.- Mediciones o parámetros observables, que midan el progreso hacia el alcance de los objetivos.

 3.- Metas, o el valor específico de la medición que queremos alcanzar.

 4.- Iniciativas, proyectos o programas que se iniciarán para lograr alcanzar esas metas.

  

4.       Mapa Mental  

Un mapa mental es un diagrama usado para representar las palabras, ideas, tareas, u otros conceptos ligados y dispuestos radialmente alrededor de una palabra clave o de una idea central. Se utiliza para la generación, visualización, estructura, y clasificación de las ideas, y como ayuda interna para el estudio, organización, solución de problemas, toma de decisiones y escritura.

Es un diagrama de representación semántica de las conexiones entre las porciones de información. Presentando estas conexiones de una manera gráfica radial, no lineal. Un mapa mental es análogo a una red semántica o modelo cognoscitivo pero sin restricciones formales en las clases de enlaces usados. Los elementos se arreglan intuitivamente según la importancia de los conceptos y se organizan en las agrupaciones, las ramas, o las áreas. La formulación gráfica puede ayudar a la memoria.

5.      Inteligencia Competitiva

La Inteligencia Competitiva es un conjunto de acciones coordinadas de búsqueda, tratamiento (filtrado, clasificación, análisis), distribución, comprensión, explotación y protección de la información obtenida de modo legal, útil para las y los actores económicos de una organización para el desarrollo de sus estrategias individuales y colectivas.

La Inteligencia Competitiva es una herramienta que realimenta continuamente a la Planificación Estratégica de cualquier organización.

Su objetivo es detectar señales de cambio, analizar tendencias, reacciones, estrategias de la competencia, nuevas amenazas, oportunidades, etc. de modo que el escenario competitivo esté siempre actualizado.

 

6.      Capital Individual o capital Humano

El capital humano es un término usado en ciertas teorías económicas del crecimiento para designar a un factor de la producción dependiente no sólo de la cantidad, sino también de la calidad del grado de formación y productividad de las personas involucradas en un proceso productivo. A partir de ese uso inicialmente técnico, se ha extendido para designar el conjunto de recursos humanos que posee una empresa o institución económica. Igualmente se habla de modo informal de mejora en el capital humano cuando aumenta el grado de destreza, experiencia o formación de las personas de dicha institución económica.

Fuente:

en.wikipedia.org/wiki/Knowledge_management

www.balancedscorecard.org/BSCResources/AbouttheBalancedScorecard/tabid/55/Default.aspx

es.wikipedia.org/wiki/Mapa_mental

el50.com/2007/08/14/mapasmentales-una-forma-de-organizar-y-estimular-las-ideas/ – 83k –

 

 

 

 

 

 

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Publicidad En Argentina

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www.entretente.net/

 

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www.uol.com.ar/entretenimiento/

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www.todoar.com.ar/d/Entretenimiento/

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www.plusnoticias.com

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www.educared.org.ar/comunidades

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ar.groups.yahoo.com

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http://www.mediosmedios.com.ar/agenda.htm

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redeparede.com.ar/argentina/tags/seccion-amarilla/posts

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recoletaguesthouse.com/index.htm

 

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www.gratislibros.com.ar/

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www.bajamusica.com/home.html

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www.sitiosargentina.com.ar/

 

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www.bebesenlaweb.com.ar/

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www.buscalaweb.com.ar/

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www.perfil.com/deportes.html

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Botones Pub.

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Text Ads

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AdWords /AdSense

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   Interstitials

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Pop-Ups Ads / Under

2/20

10 %

Publicidad  en formato web

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Según los medios visitados se puede decir que los tipos de publicidad más utilizados en argentina  son  banner Ads y botones publicitarios


 

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Tipos de Publicidad en Internet

TIPOS DE PUBLICIDAD EN INTERNET 

Los tipos de publicidad que se encuentran en internet son:

LINK : Dirección de otra pagina web que promociona una empresa, y que llevan a dicha pagina. Pueden tener solo el nombre de la empresa, reduciendo el texto dela dirección web, gracias al innovador sistema del hiperenlace.   

ADSERVING: Los servidores de publicidad identifican al usuario que accede a un site y le sirven los banners dirigidos a su perfil, de esta forma se sirve la publicidad adecuada a cada usuario, Los adservers permiten la compra por impresiones, utilizar más de un banner en la campaña y conocer los datos en tiempo real de la evolución de la campaña, Algunos adservers están auditados por terceras partes (abc electronics, net ratings).

BANNER : Los banners pueden ser estáticos o animados, son de formatos rectangulares, cuadrados e irregulares (con fondo blanco o transparente), se realizan en flash, pueden ser solo texto, o con imagen, y al hacer clic sobre ellos se llegará  al web del producto en promoción. 

Banner estático: no tienen ningún tipo de animación, tienen un breve texto de información con enlace a la web, y pueden tener un logo.

Banners Extensibles: a diferencia del banner tradicional el banner extensible puede hacerse mas grande y ofrecer mayor espacio para mayor informacion o plantear una oferta.

Banner animado: los banners animados tienen algún tipo de animación, ya sea corta o larga, efectos de texto e imagen que lo hacen más interesantes, enlace a la web, y estos pueden tener: logo, texto simple, eslogan, idea de venta, texto publicitario e imagen.

Banner rotativo: los banners rotativos son un tipo de banners que aparecen de forma inesperada, en el momento de abrir una nueva página o ventana emergente, ya sea por un enlace, al entrar o salir de una web. Estos banners necesariamente son de gran formato por su características de lograr el impacto visual al usuario, y poseen una animación en flash con los más avanzados e interesantes efectos.

 TEXTO:  Son anuncios publicitarios realizados con texto, y tienen un titulo y un eslogan o idea de venta (siendo esto un abreve descripción del producto), la dirección o URL de la web, y un enlace; puede ser con imagen o sin imagen. 

 

 BLOGS : Son web de formato simple, pueden ser personales o comerciales, de uno o varios autores, se puede publicar un tema, información o noticia de información diaria, semanal, quincenal, mensual; la mayoría son de inscripción gratuita, en otros hay que pagar para su suscripción. 

WEB : La web es un formato interactivo donde se presenta la publicidad, esta puede ser simple o compleja, con animación flash, de solo texto, con imágenes o fotografías, con video, directorio, buscadores, con audio,  de radio y de televisión; pueden contener: anuncios de textos, banners, botones, audios, videos y animaciones.   

WEBLOG: Es una especie de web en donde se puede encontrar la información necesaria de un producto, empresa o servicio, y publicar temas de información tanto personal como comercial.

VIDEO: Son animaciones grabadas en formatos multimedia  o de película, que pueden ser: de texto, con o sin audio,  de imagen digital, gráfica y fotográfica, y se realizan tanto en flash, como grabadas con cámaras digitales o de video. Los videos  se pueden propagar por internet de forma viral, si son elegidos y apreciados por el usuario, lo que provoca la realización de una promoción conocida como campaña viral.

VENTANAS FLOTANTES: Aumentan la notoriedad presentándose en un navegador nuevo.

ANIMACIÓN : Es una sucesión de imágenes repetitivas y de forma secuencial, donde cada imagen secuencial, donde cada imagen sucesiva tiene una leve diferencia en fracciones de segundos, para dar impresión de movimiento, se realizan en: flash, formatos, multimedia, cámaras digitales yd e video. 

INTERSTICIALS: intenta recrear el spot televisivo en internet, Se enfrentan al problema de la lentitud en internet.Pueden ser considerados por el usuario como demasiado intrusivos.

VENTAJAS DEL PATROCINIO: Potencia la imagen de marca del anunciante, Ofrece información de valor añadido al usuario e integrarla en un entorno que conoce, Conoce con más exactitud el perfil de la audiencia que nos visita, Crea bases de datos de prospects, Audiencia asegurada desde el primer día, Posibilita el acceso a anunciantes que no disponen de web site.

COOKIES: Fichero de texto instalado por el servidor web en el navegador que contiene información sobre las preferencias del usuario y otros datos diversos, que activan ciertas respuestas en los sistemas a los que se conecta. Es el sistema que utilizan los servidores de publicidad para identificar máquinas únicas, activar el sistema de frecuencias o recopilar información sobre el perfil del usuario de la máquina.

 

 Fuentes:

 http://es.wikipedia.org/wiki/Publicidad_en_internet        

 http://www.desarrolloweb.com/articulos/215.php

 

 

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Brechas Digitales

¿Qué es la brecha digital?

En la Cumbre del 2003, se crea la UN ICT Task Force (Fuerza de Tarea de TIC de la ONU),  cuyo objetivo principal es relacionar el uso de las TIC con la consecución de los objetivos del milenio también definidos por las Naciones Unidas“En los últimos años, como consecuencia de que las tecnologías de la información y de la comunicación se han convertido en la columna vertebral de la economía de la información mundial y de que han dado lugar a la sociedad de la información, se ha puesto mayor atención a la diferencia de acceso a las TIC entre los países desarrollados y los países en desarrollo. Esta diferencia se conoce como la “brecha digital”. Pero ¿qué tan grande es? ¿Está creciendo o se está reduciendo?
Una manera significativa de medir esta diferencia de acceso a las TIC es estudiar las divergencias entre los países desarrollados y los países en desarrollo en lo concerniente a la introducción de diversos servicios de TIC (teléfono, teléfono celular, internet) y de computadoras portátiles, en la última década. La diferencia se ha reducido visiblemente, con un progreso particularmente rápido en el sector de los teléfonos celulares y en el uso de internet.Podemos decir entonces que  La brecha digital se trata de “una diferencia” (ya sea entre individuos, grupos o áreas geográficas) referente al acceso, utilización y capacidad o habilidad en el uso de las TIC, otra manera de definirla es inclusión o exclusión de los beneficios de la sociedad de la información.

Los tres aspectos de la brecha digital

* Acceso: Basada en la diferencia entre las personas que pueden acceder o no a las TICs

* Uso: Basada en las personas que saben utilizarlas o no* Calidad de uso: Basada en las diferencias entre los mismos usuarios.

Así, el concepto de brecha digital incorpora los siguientes enfoques básicamente:

a) El enfoque hacia la infraestructura: o sea, la posibilidad/dificultad de disponer de computadoras conectadas a la red mundial. Esto incluye también el problema de servidores y de backbones. De hecho, los países del sur siguen dependientes de los equipamientos del norte.

b) El enfoque hacia la capacitación: es decir, la capacidad/dificultad de usar estas tecnologías. Se empezó a contemplar que también existe una diferencia relacionada con las habilidades y capacidades para utilizar adecuadamente la tecnología y no solamente con la posibilidad de disponer de computadoras. En este sentido, se comienza a desarrollar el concepto de alfabetización digital relacionado con el de brecha digital.

c) El enfoque hacia el uso de los recursos: se refiere a la limitación/posibilidad que tienen las personas para utilizar los recursos disponibles en la red. En los últimos tiempos, se ha integrado en el concepto de brecha digital las posibilidades de utilizar la tecnología no solamente para acceder a la información, el conocimiento sino también a un nuevo modo de educación y para aprovechar de las “nuevas oportunidades” como el desarrollo de los negocios, la atención médica en línea, el teletrabajo, el disfrute de nuevas formas de entretenimiento y ocio.

d) Los imaginarios políticos de la brecha digitalReferente  para la conformación de las políticas nacionales de tecnología. Primero tenemos que tomar en cuenta el hecho de que, vinculados a la brecha digital, se mueven varios imaginarios sobre los cuales proponemos reflexionar. La diferencia en el acceso a las tecnologías incrementará las diferencias sociales ya existentes.

e) La ilusión de la relación causa-efectoEn las definiciones se establece una relación directa entre el acceso a la tecnología y las oportunidades de desarrollo (determinismo tecnológico), expresadas en mejores condiciones de bienestar, reducción de la pobreza y mejoramiento de la calidad de vida. De la misma manera se establece lo contrario, es decir que un menor acceso a las TIC implicará mayores dificultades para mejorar las condiciones de vida. Sin embargo, esta relación causa-efecto no se explica y las consecuencias positivas y negativas que se producen directamente del acceso a la tecnología aparecen como una solución mágica.

f) Los “incluidos” de la sociedad de la información podrán participar en la construcción de una “nueva sociedad”Las TIC serán un elemento dinamizador fundamental en la sociedad. Por consiguiente quienes, individual y colectivamente, logren desarrollar la infraestructura y las capacidades para utilizarlas serán privilegiados, tendrán mayor capacidad de decisión e influirán la construcción de esta “nueva sociedad”.

g) La brecha digital resulta de las brechas socialesPor cierto, la brecha digital es producto de las brechas sociales producidas por las desigualdades económicas, políticas, sociales, culturales, de género, generacionales, geográficas, etc.

h) Una sola brecha digital – una sola solución.
En realidad se debería de hablar de las brechas digitales, dadas por la condición de género, edad, cultural, localización geográfica o socioeconómica y por las combinaciones entre estos factores. De esta manera, el abordaje conceptual, metodológico y los recursos y acciones para enfrentarlas estarían relacionados con las condiciones específicas de las mismas. El problema de hablar de la brecha como una sola es que, entonces, se buscan soluciones únicas y generalizables.

i) La individualizaciónEl concepto de brecha digital analiza la disponibilidad individualizada partiendo del supuesto de que el beneficio de una computadora es para una persona. l) Las nuevas brechas digitalesHasta este momento se habla de la brecha digital como la diferencia que produce en el desarrollo el tener acceso o no a las tecnologías.
Sin embargo, nuevas brechas digitales van apareciendo a medida que las TIC se incorporan en la vida social. Ya no se trata únicamente de un problema de tener acceso o no, sino de las diferencias que aparecen entre quienes ya tienen conexión.
 

j) Brecha digital como negocioLa inversión social que implica abordar integralmente las brechas digitales, por medio de procesos de fortalecimiento organizativo y de desarrollo de capacidades, no representan un negocio tan importante como si es la venta masiva de conectividad y computadoras. 

 Indicadores

El 29,4 % de los hogares Colombianos tiene un computador. Dentro de las ciudades encuestadas  las que tienen mayor índice son: Bogotá, Medellín, Pasto, Cali. Las de menor porcentaje  son Cúcuta, Montería y Barranquilla.El 17,3 %  de los hogares  encuestados tenía Internet.  Las ciudades con mayor índice son  Medellín, Bogotá, Cali que está por debajo del umbral (16.4 %). Y las ciudades de menor índice de  acceso son  Ibagué con 6,6%, Cúcuta con 7,0% y Pasto con 7,7%.El 92,7% de los hogares de las 13 principales ciudades y áreas metropolitanas, tenía televisor a color, a diferencia  el 5,3% de los hogares poseía aún televisor a blanco  negro y  el 1,9% de los hogares no poseía televisor.

El 72% de los hogares de las ciudades encuestadas poseía una línea telefónica fija. En cuanto a la telefonía móvil en el 80,1% de los hogares al menos uno de los miembros poseía un teléfono móvil. Siguiendo en la telefonía móvil las ciudades con el mayor porcentaje fueron las de Villavicencio, Bogotá, Manizales, Cali y Pereira. 

 Las ciudades  que presentaron menor porcentaje fueron: Barranquilla, Cartagena, Medellín y Bucaramanga.En cuanto a las personas mayores de 5 años, que habían utilizado un computar en los últimos 5 años  solo hubo un 41.9 %, y de personas que habían usado internet solo hubo un 32.5 %.

Dichas tasas muestran el camino tan  grande que falta recorrer para poder algún dia hablar  de conceptos manejados en otros países como ciudades digitales por ejemplo.Sin embargo también cabe reconocer que hay ciudades en nuestro país que se han esforzado por disminuir la brecha digital y convertirse por el contrario en Ciudades digitales, ciudades como Medellin, Bogota, Tulua, Castilla la nueva (Meta), son ejemplo de estas ciudades.

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 Bibliografía [1] Unesco-IBI. Rapport général de la conférence Stratégies et politiques informatiques nationales, Torremolinos, 1978, p. 17.
Grupo de los 7, luego de los 8, G8.[2] Construir sociedades de la información que atiendan a las necesidades humanas : Declaración de la sociedad civil en la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información, Adoptada por unanimidad en Plenaria por la sociedad civil de la CMSI el 8 de diciembre de 2003.ttp://www.funredes.org/mistica
http://www.barcelona2004.org/esp/banco_del_conocimiento/documentos/ficha.cfm?idDoc=692
http://www.monografias.com/trabajos12/labrech/labrech.shtml
http://www.labrechadigital.org
http://www.cibersociedad.net/archivo/articulo.php?art=41
http://www.fundacionctic.org/prensa/2005/1315

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Invento siglo XX

Microchips, la Revolución Digital

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El Microchip, o circuito integrado es una pastilla o chip muy delgado en el que se encuentran una gran cantidad de dispositivos microelectrónicos, principalmente diodos y transistores, resistencias y condensadores. El primer Circuito Integrado fue desarrollado en 1958 por el Ingeniero Jack St. Clair Kilby, justo meses después de haber sido contratado por la firma Texas Instruments.

Los elementos más comunes de los equipos electrónicos de la época eran los llamados “tubos al vacío”. En el verano de 1958 Jack Kilby creó el primer circuito electrónico cuyos componentes estaban ubicados en un pequeño pedazo de material, semiconductor, que ocupaba la mitad de espacio de un clip para sujetar papeles. El 12 de Septiembre de 1958, el invento se probó con éxito. El circuito estaba elaborado sobre una pastilla cuadrada de germanio, un elemento químico metálico y cristalino, que medía seis milímetros por lado y contenía apenas un transistor, tres resistencias y un condensador. Este invento dio inicio a la era de la microelectrónica, el aspecto del circuito integrado era tan pequeño, que se ganó el apodo inglés que se le da a los fragmentos o a los pedacitos de algo: chip.

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Los circuitos integrados fueron posibles gracias a descubrimientos experimentales que demostraron que los semiconductores pueden realizar las funciones de los tubos vacíos. La integración de grandes cantidades de diminutos transistores en pequeños chips fue un enorme avance sobre el ensamblaje manual de los tubos de vacío. La capacidad de producción masiva de circuitos integrados, confiabilidad y facilidad de agregarles complejidad, impuso la estandarización de los circuitos integrados en lugar de diseños utilizando transistores que pronto dejaron obsoletas a los tubos de vacío.

Existen dos ventajas principales de los circuitos integrados sobre los circuitos convencionales: costo y rendimiento. El bajo costo es debido a que los chips, con todos sus componentes, son impresos como una sola pieza por fotolitografía y no construidos por transistores de uno en uno.
Uno de los circuitos integrados más avanzados es el microprocesador, que es usado en múltiples artefactos, desde computadores hasta electrodomésticos, pasando por los teléfonos móviles. Las estructuras de los microchips se volvieron más y más pequeñas cada día, los fabricantes obtuvieron éxito al doblar la cantidad de transistores en un chip cada 18 meses. Sin embargo, a medida que los tamaños se han reducido a escalas de átomos, los fabricantes se están acercando cada vez más a los límites de la miniaturización.
Ha pasado medio siglo desde el inicio del desarrollo del microchip y este se ha vuelto ubicuo, De hecho, grandes académicos opinan que la revolución digital inducida por los circuitos integrados es una de los eventos más destacados de la historia de la humanidad. En el año 2000 Jack Kilby fue galardonado con el Premio Nobel de Física por la contribución de su invento al desarrollo de la tecnología de la información.

Opinión Personal

Considero que el microchip ha hecho un gran aporte a la evolución de los computadores, si nos devolvemos en el tiempo, para contemplar los primeros cómputos, podemos ver grandes maquinas, imposibles de mover debido a su gran tamaño, con la aparición del microprocesador, los equipos pueden ser mucho más pequeños, no sería posible en este momento que las personas anduvieran libremente por la calle haciendo uso de su celular, su iphone, portátil, palm, etc. si no existiera un dispositivo como este, que hubiera permitido reducir el tamaño de los celulares, en definitiva el avance de la tecnología informática no sería lo que hoy es, internet no sería lo que es y no estaríamos ahora pensando en ciudades digitales o ubicuas si no se hubiera inventado el microchip o un dispositivo similar a este, considero que es ese el motivo por el que los científicos creen, que este artefacto causo una verdadera revolución digital.

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Bibliografía

es.wikipedia.org/wiki/Evolución_de_los_dispositivos_de_almacenamiento
www.cad.com.mx/historia_del_microchip.htm
www.scribd.com/doc/3118685/Historia-de-las-Computadoras

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Cable Submarino Invento siglo XIX

Historia Cable Submarino

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Un cable que traspasara los mares y océanos era en 1800 algo inconcebible, sin embargo con la aparición del telégrafo surge esta necesidad. En 1840 cuando se consolidan las primeras líneas terrestres de hilos telegráficos, uno de los más grandes obstáculos que se presento fue la dificultad para traspasar los ríos, mares y océanos con cable, varios constructores intentan sumergir los conductores recubriéndolos previamente, envolviéndolos en caucho u otros materiales, aunque sin resultados positivos.
En 1847 es desarrollada la Gutapercha, por el alemán Werner von Siemens, la gutapercha es un tipo de goma parecida al caucho, translúcida, sólida y flexible, se diferencia de este en que es un isómero trans, que hace que sea mucho menos elástica, además es un buen aislante.
Haciendo uso de este avance en 1847 se consiguió recubrir de gutapercha los conductores de cobre, obteniendo un perfecto aislamiento. El 28 de agosto de 1850 el inglés Jacob Brett logra construir el primer cableado submarino entre southerland, en Inglaterra, y el cabo Gris-Nez en Francia.

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En 1855 se aprobó el proyecto para tender el primer cable trasatlántico, cable que empezó a funcionar en el año 1866 uniendo a Irlanda y Terranova.
Hubo grandes dificultades para hacer el tendido Las dificultades de tendido y utilización fueron considerables, debido a las elevadas atenuaciones que tenían las señales debido a la capacitancia entre el conductor activo y tierra y los problemas de aislamiento.
El descubrimiento de aislantes plásticos posibilitó la construcción de cables submarinos para telefonía, dotados de repetidores amplificadores sumergidos, con suministro de energía a través de los propios conductores por los que se transmitía la conversación.
Posteriormente, en la década de los 60, se instalaron cables submarinos formados por pares coaxiales, que permitían un elevado número de canales telefónicos analógicos, del orden de 120 a 1 800, lo que para la época era mucho. Finalmente, los cables submarinos de fibra óptica han posibilitado la transmisión de señales digitales portadoras de voz, datos, televisión, etc. con velocidades de transmisión de hasta 2,5 Gbps, lo que equivale a más de 30.000 canales telefónicos de 64 Kbps.

Opinión Personal

¿Porque considero transcendental este invento?


estoy segura de que si en 1850 alguien no hubiera pensado en la forma de solucionar el problema de la transferencia de información entre dos ciudades separadas por agua, hoy en día las telecomunicaciones no habrían evolucionado tanto, ya que a mi juicio quizás este era una de las dificultades que se veían mas difíciles de resolver, sobre todo si tenemos en cuenta que en 1850 aún no se había inventado el submarino, así que pensar en esa época en sumergir un cable en el mar era algo descabellado, usando grandes barcos se logro sumergir el primer cable, sin embargo el nivel de profundidad de este no era mucho, al punto que un pescador lo saco, pensando que era un alga que tenía un esqueleto de oro, dificultad que tuvo que ser resuelta, allí podemos ver lo complejo que resultaba en esa época realizar esa acción, sin embargo los resultados fueron muy buenos, esta acción permitió el desarrollo de inventos como el teléfono, el internet, etc.
Hoy por hoy si bien los satélites de comunicaciones cubren una fracción de la demanda de transmisión, principalmente de televisión e Internet, los cables submarinos de fibra óptica siguen siendo la base de la red mundial de telecomunicaciones.

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Bibliografía

http://buenrato.blogspot.com/2007/09/4000-kilmetros-de-cable-submarino.html
http://www.coit.es/publicac/publbit/bit131/especial1.htm
http://www.telegrafistas.com/serial77/historia/adobe/05-Cables-submarinos.pdf

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